王者榮耀是日活,日流水的天花板這點早就沒人反駁了。王者一日的流水就夠國外工作室做出一個刺客信條,一個生化危機。(pay for win 的模式是讓國外汗顏的)

當前來看,王者榮耀的成功更多歸功於騰訊壟斷了國內QQ,微信兩大社交平臺,目前沒有第三個競品。微博,釘釘做的都是社交範圍下的差異化競爭,也不具備QQ,微信這樣可怕的推廣能力。當然,MOBA遊戲本身的社交屬性也被騰訊發揮到了極致。

王者榮耀確實流量大,賺錢多。可這無法成爲衡量王者榮耀是否是一款優秀遊戲,或者說遊戲行業天花板的標準,畢竟,他背靠着一個如此龐大的市場。

PS,我玩遊戲只是想玩遊戲,而非頂着玩遊戲的名頭來社交。

這是否算得上游戲的異化呢?

這個數字就算沒有被誇大,但也不是我們字面上理解的日活破一億人。

不過就算這個數字被做了手腳,也影響不了王者榮耀國內,乃至全世界手遊人數同時在線的天花板地位。

無論是前幾年引擎之心日售破六億,還是五五開黑節同時在線人數破三億。都在彰顯着王者榮耀在手遊領域舉足輕重的地位,即使它依舊不被大多數遊戲玩家認可,但你不得不承認,你在玩,你身邊的朋友也在玩。

回顧王者歷年的發展史,一路都是在批評聲中走過。一開始"抄襲論",再到"篡改歷史"被央視公開點名。王者一路走來並不是十分順利,英雄下架重做再重做,健康系統的一再修改。但到了六週年的今天,我敢說,王者榮耀已經挺過來了!

現在王者榮耀已經是國內手遊的支柱,是遊戲之光,希望它發展得越來越好。

說它是國產遊戲日活躍量的天花板,我承認(畢竟數據擺着不是)

但說它是遊戲產業的天花板,我不這麼認爲

A:王者在傳播歷史文化啊,王者的劇情都是和歷史相關的

首先我承認它有傳播作用,但沒你們吹得那麼大,它的劇情是歷史相關,但是是經過藝術加工的啊又不是真的歷史。什麼?你說"歷史上的ta?"拜託,我不敢多說,但是至少百分之五十以上的王者玩家不會去考據歷史吧?有幾個人會關注哪些英雄在歷史上真正的樣子?

我之前玩王者時,對昭君感興趣,而且也很早就聽過昭君出塞的典故了,於是我先看了昭君在遊戲中的劇情,然後看了歷史上的ta,之後又百度了昭君,完全瞭解了昭君的故事,最後又找了幾個寫昭君的詩。

甚至我還寫過關於昭君的七言四句詩(雖然寫的一般,非常一般),敢問有幾個人能對遊戲中哪怕一位英雄的歷史上真實的ta這麼用心呢?不到遊戲總人數一半?那說什麼它大幅傳播了文化,在歷史人文上下功夫的遊戲多了,那這麼說豈不fate系列是遊戲天花板?這是我見過的運用了最多的歷史人文作爲零設的遊戲。

B:可王者是可以放鬆身心的好遊戲啊

拜託?一款能把人玩到肺氣炸(沒錯真的是氣炸,前幾天有新聞的)的遊戲,你和我說放鬆?沒精神緊繃就不錯了好吧,有多少人是被遊戲玩而不是在玩遊戲。我記得之前出這新聞時我就在B站評論區說"玩遊戲都崩潰成這樣,做高數題都比這快樂吧,至少肺氣不炸",真的,講道理不能享受遊戲樂趣的話,還真不如清清爽爽學數學、一起變得不達鳥呢。但是太多的人,好不容易有點休閒時間,還非要去被坑隊友氣的抑鬱,氣的不行還只能滿嘴爆粗無能狂怒,實在自討沒趣。

C:就算你這麼說,王者也是聯絡情感的好遊戲

呵呵,知道我爲什麼退遊嗎?去年國慶回家,和我表姐打遊戲,每局都要這指責一下我不是,又要那說一遍"你可真菜",到最後各種難聽話都能上來,講道理我們兩個關係一直都還可以的,但我只感覺王者榮耀彷彿把我們拉到了對立面。

有人就會說了"你這麼菜怎麼自己不去練練?"

首先我當時鉑金,她鑽石,可能我確實比她菜,但那又差多少?打排位的時候匹配到的比我菜的人也有一堆,但是因爲我在她身邊,最直接的負面情緒就都給我咯~

其次遊戲理念不一樣,我是隻想拿出最多不到兩個小時的時間打王者(大部分時間每天都在一小時內),而她是每天至少四小時往上的王者,能從晚上七點半玩到晚上十一點半,哪怕第二天要早上六點起牀,上班困得不行,也不惜犧牲睡眠玩王者,週末更是能到七小時往上了。我是把遊戲當成娛樂身心的東西,輸贏對我無所謂,我也不想花太多時間練,有基本的意識和操作,保證不坑我同水平的就行了,但她彷彿將遊戲當成事業,一個不順心破口大罵。

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