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监管者追击求生者的过程叫做追击时间,而求生者逃避监管者的过程叫做牵制时间,不过游戏里关于监管者的追击时间并没有系统播报,监管者在追击求生者时只能够获得大量的演绎分数。

但是求生者在牵制过程当中当牵制时长达到60秒的倍数时会得到系统的播报三位队友都可以清晰可见,无论是60秒,120秒,180秒,240秒,300秒都会进行一次系统的播报,当牵制时长达到300秒会自动重置一次,之后又开始如此反复。

不过在游戏当中很多玩家发现了牵制时长其实不等于游戏时长,也就是说你明明溜了对方监管者三台机的时间,但是赛后结算的时候却仅仅只有60多秒的牵制时长,这样的结果明显和心理的预期不符合,这就让不少玩家为之感到困惑,并趁机思考牵制时长到底是如何计算的这回事。

那么牵制时长是如何计算的你知道吗?

01地图红点

监管者在锁定求生者的位置时可以采用三种方法,第一种便是利用开局刷新地点的一一排除,当游戏的场数经历越多时这就成为了一种本能,你即便不用去看也知道求生者会刷新在哪一个地方。

第二种则是通过超远距离的观望,玩家是鲜明的个体,并非是没有生命的场景建筑,每一位玩家都会行走,而行走的过程当中不光会留下脚印,还会有移动的痕迹,有些视力比较好的监管者可以隔着三条街就能够看到你的位置在哪里,当然了有些时候和监管者的视力无关,比如说穿着光天使的医生,全身发亮的她犹如行走的电灯泡,不引起监管者的注意都难。

第三种则是通过红点雷达的锁定,当你注意细节时便会发现右上角会有一个小地图,其中求生者会化作小红点来给予你提示他们到底躲藏在哪里,尽管有些求生者自认为隐藏技术已经毫无破绽,但是地图雷达上的小红点已经出卖了他们的位置。

而这锁定求生者位置的三种方法当中只要监管者看到了小红点就意味着求生者正式进入牵制时长,同样当求生者的位置消失在小地图当中时牵制时长也将终止。

那么顾名思义当你即便是站在监管者的面前,但是你们两者之间隔着一堵墙,也就是说你进入了监管者的视野盲区时是不会有牵制时长的,哪怕赢得了游戏牵制时长也依旧是“零”。

02心跳范围

监管者耳鸣的监听范围是32米,在这个范围之内的所有求生者都将会给予监管者提示,哪怕是不具备生命的傀儡依旧会给予监管者提示,这也是很多机械师玩家为什么开局藏娃娃的原因,这样做可以有效的干扰监管者的判定来拖延节奏。

而心跳范围其实也是计算牵制时长的一种重要途径,不过并非所有的心跳都会被计算,只有进入监管者身边十米范围之内才会开始计算牵制时长,游戏当中先知吸猫头鹰的范围也恰好是十米,所以这也就是在说明当先知不满足吸猫头鹰的条件时牵制时间是不会被计算在内的,这一段真空的时间在如今的版本当中叫做“马拉松”式的牵制。

当然了也并非所有进入十米范围内的心跳都算是牵制时长,首先要满足的条件便是第一项“红点雷达”的检测,同理如果你有很强烈的心跳,但是依旧处于监管者的视野盲区的话牵制时长不会计算。

这大概就是游戏当中为冒险家增加成就“蘑菇战术”的根本原因,当冒险家缩小后不再有红点雷达提示,哪怕站在监管者脚下也无法察觉,丢失了视野牵制时长无法被计算,不会获得演绎分数只能通过成就来加分。

03红光锁定

求生者背后的红光一直都是检测攻击范围的一种手段,当红光和自身位置完全重合时意味着监管者的普攻求生者没有办法去躲避,这种攻击方式玩家们称之为“贴脸刀”。

而这种红光其实抛开检测求生者本体是否安全而言另一种妙用就是计算牵制时长得,当红光一直保持在身后意味着牵制时长永远不会终止,利用这种规则求生者可以站在佛系的监管者的身边大大方方的刷牵制时长。

04个人总结

总体来说牵制时长基本可以概括为要出现在监管者的视野范围之内,同时要保持十米左右的安全距离,且要源源不断的产生心跳,这三种方式之中无论哪一种中断都会让牵制时长终止。

在如今其实单纯的牵制时长已经不足以证明玩家们的技术,越来越多的求生者利用马拉松式的赛跑来让自己始终保持安全距离,而监管者也同样会使用远程技能来打击求生者,所以面对面式的牵制在当下就完全是小打小闹了。

好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。

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