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監管者追擊求生者的過程叫做追擊時間,而求生者逃避監管者的過程叫做牽制時間,不過遊戲裏關於監管者的追擊時間並沒有系統播報,監管者在追擊求生者時只能夠獲得大量的演繹分數。

但是求生者在牽制過程當中當牽制時長達到60秒的倍數時會得到系統的播報三位隊友都可以清晰可見,無論是60秒,120秒,180秒,240秒,300秒都會進行一次系統的播報,當牽制時長達到300秒會自動重置一次,之後又開始如此反覆。

不過在遊戲當中很多玩家發現了牽制時長其實不等於遊戲時長,也就是說你明明溜了對方監管者三臺機的時間,但是賽後結算的時候卻僅僅只有60多秒的牽制時長,這樣的結果明顯和心理的預期不符合,這就讓不少玩家爲之感到困惑,並趁機思考牽制時長到底是如何計算的這回事。

那麼牽制時長是如何計算的你知道嗎?

01地圖紅點

監管者在鎖定求生者的位置時可以採用三種方法,第一種便是利用開局刷新地點的一一排除,當遊戲的場數經歷越多時這就成爲了一種本能,你即便不用去看也知道求生者會刷新在哪一個地方。

第二種則是通過超遠距離的觀望,玩家是鮮明的個體,並非是沒有生命的場景建築,每一位玩家都會行走,而行走的過程當中不光會留下腳印,還會有移動的痕跡,有些視力比較好的監管者可以隔着三條街就能夠看到你的位置在哪裏,當然了有些時候和監管者的視力無關,比如說穿着光天使的醫生,全身發亮的她猶如行走的電燈泡,不引起監管者的注意都難。

第三種則是通過紅點雷達的鎖定,當你注意細節時便會發現右上角會有一個小地圖,其中求生者會化作小紅點來給予你提示他們到底躲藏在哪裏,儘管有些求生者自認爲隱藏技術已經毫無破綻,但是地圖雷達上的小紅點已經出賣了他們的位置。

而這鎖定求生者位置的三種方法當中只要監管者看到了小紅點就意味着求生者正式進入牽制時長,同樣當求生者的位置消失在小地圖當中時牽制時長也將終止。

那麼顧名思義當你即便是站在監管者的面前,但是你們兩者之間隔着一堵牆,也就是說你進入了監管者的視野盲區時是不會有牽制時長的,哪怕贏得了遊戲牽制時長也依舊是“零”。

02心跳範圍

監管者耳鳴的監聽範圍是32米,在這個範圍之內的所有求生者都將會給予監管者提示,哪怕是不具備生命的傀儡依舊會給予監管者提示,這也是很多機械師玩家爲什麼開局藏娃娃的原因,這樣做可以有效的干擾監管者的判定來拖延節奏。

而心跳範圍其實也是計算牽制時長的一種重要途徑,不過並非所有的心跳都會被計算,只有進入監管者身邊十米範圍之內纔會開始計算牽制時長,遊戲當中先知吸貓頭鷹的範圍也恰好是十米,所以這也就是在說明當先知不滿足吸貓頭鷹的條件時牽制時間是不會被計算在內的,這一段真空的時間在如今的版本當中叫做“馬拉松”式的牽制。

當然了也並非所有進入十米範圍內的心跳都算是牽制時長,首先要滿足的條件便是第一項“紅點雷達”的檢測,同理如果你有很強烈的心跳,但是依舊處於監管者的視野盲區的話牽制時長不會計算。

這大概就是遊戲當中爲冒險家增加成就“蘑菇戰術”的根本原因,當冒險家縮小後不再有紅點雷達提示,哪怕站在監管者腳下也無法察覺,丟失了視野牽制時長無法被計算,不會獲得演繹分數只能通過成就來加分。

03紅光鎖定

求生者背後的紅光一直都是檢測攻擊範圍的一種手段,當紅光和自身位置完全重合時意味着監管者的普攻求生者沒有辦法去躲避,這種攻擊方式玩家們稱之爲“貼臉刀”。

而這種紅光其實拋開檢測求生者本體是否安全而言另一種妙用就是計算牽制時長得,當紅光一直保持在身後意味着牽制時長永遠不會終止,利用這種規則求生者可以站在佛系的監管者的身邊大大方方的刷牽制時長。

04個人總結

總體來說牽制時長基本可以概括爲要出現在監管者的視野範圍之內,同時要保持十米左右的安全距離,且要源源不斷的產生心跳,這三種方式之中無論哪一種中斷都會讓牽制時長終止。

在如今其實單純的牽制時長已經不足以證明玩家們的技術,越來越多的求生者利用馬拉松式的賽跑來讓自己始終保持安全距離,而監管者也同樣會使用遠程技能來打擊求生者,所以面對面式的牽制在當下就完全是小打小鬧了。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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