《冠之雪原》在各方面的設計,相比本體和“鎧島”,得到了進一步進化。在目前已有的引擎和框架下,已經做得非常出色。但是……

(題外話:我本寫完好久了,最近稿子太多竟然被漏發了……本子粉抱歉了)

優點

地圖設計顯著進步

神獸大禮包令人滿足

極巨冒險頗具可玩性

缺點

依然沒有小地圖

劇情一如既往的水

建議購入玩家

喜歡探索的寶可夢粉絲

能接受本體質量的玩家

還沒賣掉劍盾本體的玩家

寶可夢的迴歸與改動

隨着《冠之雪原》的配信,劍盾也更新到了1.3版本。在這次更新後,共有119只前代寶可夢迴歸。這部分寶可夢,都可以直接通過交換或HOME得到,即使沒有購買DLC也可以獲得並使用。

迴歸的這些寶可夢中,也有大量是可以在雪原的地圖上野生捕獲的,包括尼多一家、暴飛龍、巨金怪、怪顎龍等。

此前,寶可夢的官方微博曾宣佈,有部分寶可夢的簡中譯名將會做出修改。在本次更新後,《寶可夢 劍盾》1.3版本,以及《寶可夢HOME》中,這些寶可夢修改後的譯名均已實裝。

極巨冒險和神獸大禮包

神獸大禮包如今已經算得上是寶可夢資料篇的慣例了。但由於這次劍盾沒有資料篇,而是DLC的形式,因此在雪原中,有大量神獸可以捕獲。

神獸也同樣是雪原劇情的主線驅動,整個故事都圍繞着各種傳說和神獸展開。雖然整體來看,這次雪原的劇情同樣“白開水”,但對於喜歡故事和設定的寶可夢粉絲來說,這個世界中的各種傳說還算值得一看。

除了中規中矩的劇情以外,雪原還爲玩家們帶來了極巨大冒險的玩法。玩家需要在系統提供的寶可夢中,選擇一直進行挑戰。

每一場戰鬥中,挑戰的極巨化寶可夢都可以被捕獲。神獸同樣可以被捕獲,但只能捕獲一次。單次戰鬥結束後,玩家可以選擇是否使用剛捕獲的寶可夢,來進行下一場對戰。全部挑戰結束後,玩家只能選擇挑戰中捕獲的其中一隻寶可夢帶走,其他捕獲的寶可夢都需要交給研究院(好黑心啊!)。

由於每一個岔路上,都標註了需要挑戰的寶可夢屬性,因此是否需要替換寶可夢、怎麼選擇自己寶可夢的屬性,都成了需要考慮的策略。尤其是和“人工智障”的NPC一起挑戰時,再牛逼的高手都很容易翻車……

收集系統【找腳印】

和之前《鎧之孤島》的找地鼠一樣,這次的雪原同樣有收集任務。不過這次找的不是地鼠,而是腳印。玩家需要在雪原的地圖中,尋找三種不同的腳印,當收集度達到100%時,便可以追蹤到合衆的三劍客。

說實話這部分內容還是比較枯燥的,但相比找地鼠,我個人感覺體驗好了一些。

地圖設計

我們也曾對《鎧之孤島》進行了評測。當時我們表示,相比本體中幾乎一馬平川的曠野地帶,鎧島上海洋、高山、洞窟、森林的加入,讓地圖有了大量的地形高低差,使整個世界更加生動活潑。

而開發商“遊戲狂想家(Game Freak)”,自然也明白這一要點。因此在這次的雪原中,地圖範圍不僅更大,對高低差的運用也進一步提升。雪原的地圖設計,在劍盾目前的這個引擎和框架下,已經非常出色。

可以很明顯地看出,GF在地圖設計上下了不少功夫,有許多利用道具的探索引導。尤其在洞窟中,有大量岔路可供探索。但如今的完全3D化,視角180°可轉動,許多場景都是一眼就能看到頭,因此G1-G5時代那種探索感,自然是難以得到還原的。

另外,由於沒有小地圖,洞窟中非常容易迷路。在近期的一次泄露事件中,劍盾的早期可運行版本被黑客曝光。根據運行和解包結果,在這個早期版本中,遊戲是存在小地圖的。但不知什麼原因,這一設定在如今的正式版中被拋棄了。

好,但不夠好

從本篇的嚴重趕工,到鎧島地圖的進化,再到雪原的進一步提升,GF的3D大地圖設計能力,得到了顯而易見的進步。但一切真的值得嗎?

對於對戰玩家而言,劇情、探索這方面可能不重要。但如果是喜歡劇情,喜歡探索的玩家,花了60美元買了一部劇情白開水,幾乎沒有探索內容的半成品,這首先就已經是一件血虧的事了。而《鎧島》和《雪原》的內容,雖然勉強值這30美元,但要知道,這是建立在60美元的基礎上的。90美元買一部完整作品,這可比《惡魔之魂 重製版》等次世代遊戲都要貴20美元(140元左右)了。

對於非寶可夢粉絲來說,我想這絕對不是一筆劃算的買賣。但看到兩彈DLC的進步,我還是願意相信,之前的半成品是因爲寶可夢公司(TPC)的催促導致,GF方面還是願意進一步學習摸索,去做出更好的作品的。

如果是還沒有把《劍盾》本體賣掉的玩家,我個人作爲一個寶可夢粉絲,還是會推薦各位去入手這兩彈DLC。但如果你被《劍盾》本體的單薄內容傷透了心,早已賣掉了遊戲,不妨還是等一等未來的新作品吧!

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