2020年11月消息:第三方數據統計機構Sensor Tower發佈了10月份中國手遊發行商在全球應用商店的收入排名。遊戲《原神》的發行商米哈遊收入環比激增567%,躍居全球第二,僅次於騰訊,超過多家耕耘多年的海外大廠,成爲最年輕的頭部遊戲廠商。

據悉,9月底上線的《原神》,在短短一個月內移動端就吸金2.45億美元(約合人民幣16億元),飆升到全球手遊收入排行榜第一,超過騰訊《王者榮耀》《PUBG Mobile》、任天堂老牌IP《Pokémon GO》、Mixi旗下《怪物彈珠》等知名遊戲。

10月20日推出的武器池更新,讓《原神》在全球78個國家遊戲收入總榜都取得前十名的佳績。對於這款開放世界手游來說,故事纔剛剛開始,其收入可能會隨着新角色的上線而不斷刷新紀錄。

公開資料顯示:米哈遊成立於2012年,由蔡浩宇、劉偉和羅宇皓這三位上海交大計算機系的研究生共同創立的,業務主要集中在二次元文化下的移動遊戲、漫畫等領域。

這三個年輕人都是85後,也都是技術宅,還同樣是ACG(動畫、漫畫、遊戲的合稱)愛好者。他們的目標是打造出世界一流的國產動漫公司,在初期得到100萬元的投資後,開發出第一款作品《崩壞學園》。儘管投入了巨大的心血,可惜遊戲不溫不火。

他們並沒有氣餒,而是在接下來的幾年間,接連推出了《崩壞學園2》、《崩壞3》。上線頭兩年,《崩壞學園2》營收接近翻倍,達到1.7億元;《崩壞3》的收入則是從2016年的1.5億元暴漲至2017年的10億元。米哈遊成功打造出原創國產動漫IP——崩壞系列,這也使得這家名不見經傳的小作坊,搖身一變成爲年營收過億的後起之秀。

三年前,《原神》正式立項。據介紹,這是一款全新開放世界冒險RPG,玩家將在遊戲中探索一個被稱作“提瓦特”的幻想世界。其研發+宣傳投入超過了1億美元,如此高昂的成本實屬業內罕見。目前市面上一款手遊大作的研發成本,往往在數百萬到數千萬美元之間。

如此高成本製作沒有讓人失望。全球知名遊戲媒體IGN在評測中稱:“《原神》是今年最令人激動的遊戲”,並打出了9分的超高分。Game Informer給出了9.25分的高分好評,表示“呈現了一個迷人的世界”。索尼全球工作室總裁吉田修平也公開稱,這是自己2020年最期待的遊戲之一。

早在8月底,全球全平臺預約量就超過1000萬。遊戲上線後首周,收入就達到6000萬美元(約合人民幣4億元),此後穩居中國遊戲暢銷榜前三,並且進入美國、德國、法國、日本、韓國等多個市場的暢銷榜前五。

全球同步發行、多端互通的做法,使得《原神》以極短的時間在全球市場鋪開聲量。10月份其海外市場整體貢獻了近1.63億美元,佔比達66.5%。從市場分區來看,中國、日本、美國市場的收入名列前三,分別佔到總收入的33.5%、24%以及18.3%。

當然,《原神》也惹來不少爭議。一方面是因爲有抄襲之嫌,不少玩家指出其與《塞爾達傳說:荒野之息》的畫風有不少相似。後者作爲任天堂旗下的知名遊戲,和馬里奧系列、精靈寶可夢繫列等並列爲招牌作品。另一方面則是氪金抽卡類的設計,極低的爆率成了爭議最大的點。

面對兩極分化的口碑,《原神》交出了一份令人驚豔的成績單。但作爲一款需要長線運營的網絡遊戲,還面臨着諸多問題,及時完善內容架構就是最爲關鍵的一環。如何爲玩家提供持續不斷的新鮮感,讓他們長期心甘情願地抽卡,考驗着米哈遊團隊。

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