在王者荣耀中,达摩是一位冲锋型的战士英雄,其主要擅长"突进"和"团控",可选择的路线内对抗路与"野区"。

在过往的版本中,达摩不仅成就过"边路霸主",同时也成为过玩家们上分首选的"野王"。但是"时过境迁",随着游戏版本的更新迭代,且在现如今的版本机制之下(S21赛季),尽管达摩的技能机制与过往版本并没有太大的差异,但要发挥出在过往版本中的实战水平,却需要借助特定的阵容做支撑。

▲S21赛季达摩的现状

且通过当前版本(S21赛季)排位赛中的出场率情况分析,无论是选择达摩走对抗路还是打野,都没有一个可观的出场率,之所以说"十局不见一场",正是因为在多个阶段的排位赛中,玩家们都难以见到达摩的"踪影"!(根据游戏中的排位赛数据(11.06)可知,达摩胜率为49.70%,出场率为4.20%)

这或许并非是偶然!随着对抗路机制的形成以及野区经济线的优化,加之发育路天然的成长环境,这使得玩家们的英雄选择面变得更加的宽广。达摩的核心贡献点在于技能,且爆发与控制技能施展的容错率较低,且一旦承受到目标的控制,那么达摩的突进就难以得到衔接。

所以,当玩家有更多更好的选择余地的情况下,自然不愿意去冒更多的风险换取几乎相同的游戏体验。

本期的主要内容即为"从达摩技能机制的角度,解析其排位赛十局难见一场的具体原因",具体的方向根据版本机制的变化,且将当前版本中玩家们常用的打野英雄的特性与达摩进行对比。

一、达摩的具体特性与技能机制分析

在全战士英雄中,达摩的难度较为适中,游戏中给出的难度分为5!除此之外,技能分为2、攻击特性为5、生存能力为7。

且从生存的角度上分析,达摩还具备坦克的潜质,尽管其在对局中并不需要像真正的坦克英雄那样充当队伍的前排,但只要有足够充分的环境满足被动技能的触发,那么达摩依然可以帮助队友承伤。

达摩的控制与输出效果在全战士英雄中,属于最上乘的存在,但是控制与输出的完整度,却对输出环境与玩家们的操作有着一定的要求。

相对于赵云来说(达摩与赵云的定位比较相似,二位英雄都具有攻防兼备的特性,且都具有控制、回血、突进的技能),达摩的切入收割及回防并没有那么直接。而相对于孙策而言,达摩团控技能施展之后的输出衔接与团队配合的难度要更高一些。

从另一个角度上分析,任何一场对局的取胜并非都只依赖个体英雄实力的发挥,排位赛的英雄阵容搭配本就是从团内优势互补,团外相互克制而做取舍的,如果能选择一位能提高达摩技能施展容错率的英雄上场,那么达摩的贡献点并不在赵云之下。

⑴达摩被动技能:回复血量、护甲

被动技能赋予了达摩的普攻在伤害输出的过程中,同样具有一定的权重!而被动技能本身的作用并非是直接提供输出增益,而是通过提高达摩坦度与续航的方式间接地延长作战时间。

在每次使用达摩的技能之后,其都将获得一个持续5秒的80点物理防御(此效果最高可叠加3层)。

当达摩的技能命中目标后,其下两次的普攻效果将会改为双拳攻击(第二拳只会打出30%Ad点物理伤害),且在此过程中,达摩将会获得持续2秒100%的攻速增益,双拳效果触发时,每次拳击都可为达摩提供60点生命值回复。

小提示:随着局内环境的优化,达摩被动技能提供的拳击效果触发之后,会在血条下面出现两个"全印"。

护盾增益效果的触发方式在于技能的直接释放,但是普攻增益效果的触发却需要保证技能的命中,因此在每次释放技能的过程中建议尽可能的穿插使用普攻,毕竟持续2秒100%的攻速增益,对于两次普攻的衔接并不会产生"顿挫"感。

需要注意的是,如果连续两次技能都命中了目标,强化普攻和攻速增益都不会叠加!但是强化普攻效果的维持时间为5秒,玩家们可以利用此特性打出连续的衔接效果。

⑵达摩1技能:位移、击飞控制

释放1技能,可向指定方向进行位移,可对路径上的目标造成200(+40/Lv)(+70%Ad)点物理伤害,并将其击飞0.5秒。

达摩1技能的机制简单,但是此技能对于后续输出的衔接,以及保证大招伤害与控制完整度都有着极高的作用。在操作方面,1技能的位移效果和与闪现进行衔接,并以此延长控制效果的直线距离,玩家们还可使用1技能短暂的击飞效果为普攻及2技能伤害的衔接创造条件。

1技能的冷却时间为7秒固定值,在后期阶段,建议将1技能的冷却时间控制在5秒以内,其目的则是为了更好的与被动效果的持续时间进行衔接。

⑶达摩2技能:连续攻击、缩减目标护甲

释放达摩2技能,其可向指定方面连续攻击5次,每次攻击可打出75(+15/Lv)(+33%Ad)点物理伤害,命中目标时,会伴随着攻击降低目标20(+8/Lv)点物理防御,此效果最高可叠加5层,且最多持续5秒。

2技能的施展会有一个持续的过程中,技能释放后,通过移动或者使用1、3技能,都可打断2技能的施展!

需要注意的是,达摩的2技能不仅是主要的输出技能,同时也是一个不错的“团队贡献”技能,在后期团战中,如果能够保证2技能输出的完整度,可以直接提高队友的后续输出。

在情况允许之下,建议起手使用1技能打出控制,而后快速接2技能,虽然会溢出一次强化普攻,但是2技能缩减目标护甲的这一特性,却要比中间穿插一次伤害所来的效益更可观。

⑷达摩3技能:团控、额外伤害

向指定方向进行挥拳,可对范围内的目标造成150(+75/Lv)(+45%Ad)点物理伤害,命中目标时可打出击退控制,被击退的目标,如果撞击到地形边缘,还将会承受一次第一段所打出的伤害效果,而此时的目标将会再次承受1.5秒眩晕控制。

如果将目标击退向地形的边缘,那么3技能的第二段效果将会触发。主动释放时,达摩可向指定方向进行位移,且可对路径上的目标造成150(+75/Lv)(+45%Ad)点物理伤害,并附带目标12%已损生命的额外伤害(目标剩余血量越低,其打出的伤害也就越多)。

完整的施展出达摩的3技能,可直接呈现出3次攻击(包括对目标已损生命值百分比的额外伤害),但是在实际的对局中,要完成达摩3技能的释放,必然需要借助一定的施展环境,这对于玩家们操作意识与判断能力都将是一种考验。

⑸达摩技能机制总结

从输出的角度上分析,无论是达摩的被动还是普攻,在输出总量中都占有一定的份量,但是最终伤害的完整度,依然需要保证技能效果的完整衔接,因此技能完整度与穿插普攻的取舍是玩家们能否玩好达摩的一项重要评定因素。

例如:在面对单体目标时,无论是起手1技能打出控制,还是起手2技能保证后续伤害的最大化,期间的普攻衔接虽然能提供一定的伤害及生命值回复,但如果刻意地注重普攻的衔接,那么1技能所触发的击飞并不能直接用于保证2技能伤害的完整度。

所以,在输出完整度的维持中,无论是在团战还是单对目标,起手3技能打出控制都要比起手1技能打出控制,更容易保证2技施展的完整度。

在控制与团队配合方面:在过往乃至现如今的版本中,选择达摩上场首选的依然是打野位,且在打野的过程中,大招的使用依然占有极高的权重,且在位置开阔的地方,达摩的贡献施展就需要优先借助队友的援助才能得到完美的呈现。

如果抛开队友的配合,若要提高大招命中的精准度,除了选择绕后操作之外,便是通过视野的隐匿,可是在快节奏的对局中(特别是高端对局),等待切入的时间过长,留给对手反应的时间也就越久,因此这套打法依然不能保证大招顺序施展。

所以,通过对达摩技能机制的解析,其在对局中的贡献包括优势的建立,都需要借助队友的援助才能得到更稳定的发挥,尽管技能机制所呈现的效果可观,但是在实际的运用中,无论是对2技能还是3技能,都存在较高的依赖性。

二、达摩出场率低的具体原因

虽然游戏中并没有直接规定玩家们必须在每场对局中选择什么样的英雄上场,但因为英雄配合与克制关系的原因,玩家们在挑选英雄的时候都会做出一定的取舍。 随着游戏版本的变更,对于野区和对抗路,无论是英雄的选择还是实战中的打法思路,都需要以快节奏的方式制胜对手!

从对抗路的角度分析:当前版本中,玩家们常用的对抗路英雄有马超、关羽、吕布、铠、亚瑟、夏侯惇等,且无论是带线边还是抗压边,其中的玩法思路都加持着持续游走支援并主动配合队友!

反观达摩,在中路逐渐游走化的对抗机制中,如果选择其走对抗路,那么在支援的成份中就少了主动配合队友这一因素,而其成长与技能贡献点,反而还存在对队友的依赖性。

打野方面:选择达摩打野,在前期阶段的确可以建立起一定的优势,但是当对局逐渐进入到中后期,在对局双方活动范围都得到提升的情况下,如果达摩无法获取到一个可观的大招施展环境,那么在无法完成击杀甚至于无法拿到助攻的情况下,达摩的贡献自然会大打折扣。

另一方面,如果降低对大招的依赖性,且将贡献点放置在1、2技能和普攻之上,那么玩家们所获得的游戏体验就会逐渐偏向于"工具人"。

所以,达摩出场率低,并非是因为其技能机制本身的问题,其技能机制包含的护甲增益、位移、回血、团控、敌对目标护甲减益等特性,都是当前版本排位赛中所需求的重要特性效果。

而最主要的问题其实在于团队配合,达摩的贡献需要通过队友的控制进行衔接,并以此才能得到更好的技能操作环境。且在排位赛中,单排的可能性远高于组排上分,且在单排的过程中,玩家们很难做到"礼让"或者"让贤"。

所以,当玩家们拥有足够多的可实现单兵作战且直接切入gank的英雄时,对于达摩这位需要将配合发挥到极致的英雄,难免不会将其列入考虑范围之内。

相关文章