在王者榮耀中,達摩是一位衝鋒型的戰士英雄,其主要擅長"突進"和"團控",可選擇的路線內對抗路與"野區"。

在過往的版本中,達摩不僅成就過"邊路霸主",同時也成爲過玩家們上分首選的"野王"。但是"時過境遷",隨着遊戲版本的更新迭代,且在現如今的版本機制之下(S21賽季),儘管達摩的技能機制與過往版本並沒有太大的差異,但要發揮出在過往版本中的實戰水平,卻需要藉助特定的陣容做支撐。

▲S21賽季達摩的現狀

且通過當前版本(S21賽季)排位賽中的出場率情況分析,無論是選擇達摩走對抗路還是打野,都沒有一個可觀的出場率,之所以說"十局不見一場",正是因爲在多個階段的排位賽中,玩家們都難以見到達摩的"蹤影"!(根據遊戲中的排位賽數據(11.06)可知,達摩勝率爲49.70%,出場率爲4.20%)

這或許並非是偶然!隨着對抗路機制的形成以及野區經濟線的優化,加之發育路天然的成長環境,這使得玩家們的英雄選擇面變得更加的寬廣。達摩的核心貢獻點在於技能,且爆發與控制技能施展的容錯率較低,且一旦承受到目標的控制,那麼達摩的突進就難以得到銜接。

所以,當玩家有更多更好的選擇餘地的情況下,自然不願意去冒更多的風險換取幾乎相同的遊戲體驗。

本期的主要內容即爲"從達摩技能機制的角度,解析其排位賽十局難見一場的具體原因",具體的方向根據版本機制的變化,且將當前版本中玩家們常用的打野英雄的特性與達摩進行對比。

一、達摩的具體特性與技能機制分析

在全戰士英雄中,達摩的難度較爲適中,遊戲中給出的難度分爲5!除此之外,技能分爲2、攻擊特性爲5、生存能力爲7。

且從生存的角度上分析,達摩還具備坦克的潛質,儘管其在對局中並不需要像真正的坦克英雄那樣充當隊伍的前排,但只要有足夠充分的環境滿足被動技能的觸發,那麼達摩依然可以幫助隊友承傷。

達摩的控制與輸出效果在全戰士英雄中,屬於最上乘的存在,但是控制與輸出的完整度,卻對輸出環境與玩家們的操作有着一定的要求。

相對於趙雲來說(達摩與趙雲的定位比較相似,二位英雄都具有攻防兼備的特性,且都具有控制、回血、突進的技能),達摩的切入收割及回防並沒有那麼直接。而相對於孫策而言,達摩團控技能施展之後的輸出銜接與團隊配合的難度要更高一些。

從另一個角度上分析,任何一場對局的取勝並非都只依賴個體英雄實力的發揮,排位賽的英雄陣容搭配本就是從團內優勢互補,團外相互剋制而做取捨的,如果能選擇一位能提高達摩技能施展容錯率的英雄上場,那麼達摩的貢獻點並不在趙雲之下。

⑴達摩被動技能:回覆血量、護甲

被動技能賦予了達摩的普攻在傷害輸出的過程中,同樣具有一定的權重!而被動技能本身的作用並非是直接提供輸出增益,而是通過提高達摩坦度與續航的方式間接地延長作戰時間。

在每次使用達摩的技能之後,其都將獲得一個持續5秒的80點物理防禦(此效果最高可疊加3層)。

當達摩的技能命中目標後,其下兩次的普攻效果將會改爲雙拳攻擊(第二拳只會打出30%Ad點物理傷害),且在此過程中,達摩將會獲得持續2秒100%的攻速增益,雙拳效果觸發時,每次拳擊都可爲達摩提供60點生命值回覆。

小提示:隨着局內環境的優化,達摩被動技能提供的拳擊效果觸發之後,會在血條下面出現兩個"全印"。

護盾增益效果的觸發方式在於技能的直接釋放,但是普攻增益效果的觸發卻需要保證技能的命中,因此在每次釋放技能的過程中建議儘可能的穿插使用普攻,畢竟持續2秒100%的攻速增益,對於兩次普攻的銜接並不會產生"頓挫"感。

需要注意的是,如果連續兩次技能都命中了目標,強化普攻和攻速增益都不會疊加!但是強化普攻效果的維持時間爲5秒,玩家們可以利用此特性打出連續的銜接效果。

⑵達摩1技能:位移、擊飛控制

釋放1技能,可向指定方向進行位移,可對路徑上的目標造成200(+40/Lv)(+70%Ad)點物理傷害,並將其擊飛0.5秒。

達摩1技能的機制簡單,但是此技能對於後續輸出的銜接,以及保證大招傷害與控制完整度都有着極高的作用。在操作方面,1技能的位移效果和與閃現進行銜接,並以此延長控制效果的直線距離,玩家們還可使用1技能短暫的擊飛效果爲普攻及2技能傷害的銜接創造條件。

1技能的冷卻時間爲7秒固定值,在後期階段,建議將1技能的冷卻時間控制在5秒以內,其目的則是爲了更好的與被動效果的持續時間進行銜接。

⑶達摩2技能:連續攻擊、縮減目標護甲

釋放達摩2技能,其可向指定方面連續攻擊5次,每次攻擊可打出75(+15/Lv)(+33%Ad)點物理傷害,命中目標時,會伴隨着攻擊降低目標20(+8/Lv)點物理防禦,此效果最高可疊加5層,且最多持續5秒。

2技能的施展會有一個持續的過程中,技能釋放後,通過移動或者使用1、3技能,都可打斷2技能的施展!

需要注意的是,達摩的2技能不僅是主要的輸出技能,同時也是一個不錯的“團隊貢獻”技能,在後期團戰中,如果能夠保證2技能輸出的完整度,可以直接提高隊友的後續輸出。

在情況允許之下,建議起手使用1技能打出控制,而後快速接2技能,雖然會溢出一次強化普攻,但是2技能縮減目標護甲的這一特性,卻要比中間穿插一次傷害所來的效益更可觀。

⑷達摩3技能:團控、額外傷害

向指定方向進行揮拳,可對範圍內的目標造成150(+75/Lv)(+45%Ad)點物理傷害,命中目標時可打出擊退控制,被擊退的目標,如果撞擊到地形邊緣,還將會承受一次第一段所打出的傷害效果,而此時的目標將會再次承受1.5秒眩暈控制。

如果將目標擊退向地形的邊緣,那麼3技能的第二段效果將會觸發。主動釋放時,達摩可向指定方向進行位移,且可對路徑上的目標造成150(+75/Lv)(+45%Ad)點物理傷害,並附帶目標12%已損生命的額外傷害(目標剩餘血量越低,其打出的傷害也就越多)。

完整的施展出達摩的3技能,可直接呈現出3次攻擊(包括對目標已損生命值百分比的額外傷害),但是在實際的對局中,要完成達摩3技能的釋放,必然需要藉助一定的施展環境,這對於玩家們操作意識與判斷能力都將是一種考驗。

⑸達摩技能機制總結

從輸出的角度上分析,無論是達摩的被動還是普攻,在輸出總量中都佔有一定的份量,但是最終傷害的完整度,依然需要保證技能效果的完整銜接,因此技能完整度與穿插普攻的取捨是玩家們能否玩好達摩的一項重要評定因素。

例如:在面對單體目標時,無論是起手1技能打出控制,還是起手2技能保證後續傷害的最大化,期間的普攻銜接雖然能提供一定的傷害及生命值回覆,但如果刻意地注重普攻的銜接,那麼1技能所觸發的擊飛並不能直接用於保證2技能傷害的完整度。

所以,在輸出完整度的維持中,無論是在團戰還是單對目標,起手3技能打出控制都要比起手1技能打出控制,更容易保證2技施展的完整度。

在控制與團隊配合方面:在過往乃至現如今的版本中,選擇達摩上場首選的依然是打野位,且在打野的過程中,大招的使用依然佔有極高的權重,且在位置開闊的地方,達摩的貢獻施展就需要優先借助隊友的援助才能得到完美的呈現。

如果拋開隊友的配合,若要提高大招命中的精準度,除了選擇繞後操作之外,便是通過視野的隱匿,可是在快節奏的對局中(特別是高端對局),等待切入的時間過長,留給對手反應的時間也就越久,因此這套打法依然不能保證大招順序施展。

所以,通過對達摩技能機制的解析,其在對局中的貢獻包括優勢的建立,都需要藉助隊友的援助才能得到更穩定的發揮,儘管技能機制所呈現的效果可觀,但是在實際的運用中,無論是對2技能還是3技能,都存在較高的依賴性。

二、達摩出場率低的具體原因

雖然遊戲中並沒有直接規定玩家們必須在每場對局中選擇什麼樣的英雄上場,但因爲英雄配合與剋制關係的原因,玩家們在挑選英雄的時候都會做出一定的取捨。 隨着遊戲版本的變更,對於野區和對抗路,無論是英雄的選擇還是實戰中的打法思路,都需要以快節奏的方式制勝對手!

從對抗路的角度分析:當前版本中,玩家們常用的對抗路英雄有馬超、關羽、呂布、鎧、亞瑟、夏侯惇等,且無論是帶線邊還是抗壓邊,其中的玩法思路都加持着持續遊走支援並主動配合隊友!

反觀達摩,在中路逐漸遊走化的對抗機制中,如果選擇其走對抗路,那麼在支援的成份中就少了主動配合隊友這一因素,而其成長與技能貢獻點,反而還存在對隊友的依賴性。

打野方面:選擇達摩打野,在前期階段的確可以建立起一定的優勢,但是當對局逐漸進入到中後期,在對局雙方活動範圍都得到提升的情況下,如果達摩無法獲取到一個可觀的大招施展環境,那麼在無法完成擊殺甚至於無法拿到助攻的情況下,達摩的貢獻自然會大打折扣。

另一方面,如果降低對大招的依賴性,且將貢獻點放置在1、2技能和普攻之上,那麼玩家們所獲得的遊戲體驗就會逐漸偏向於"工具人"。

所以,達摩出場率低,並非是因爲其技能機制本身的問題,其技能機制包含的護甲增益、位移、回血、團控、敵對目標護甲減益等特性,都是當前版本排位賽中所需求的重要特性效果。

而最主要的問題其實在於團隊配合,達摩的貢獻需要通過隊友的控制進行銜接,並以此才能得到更好的技能操作環境。且在排位賽中,單排的可能性遠高於組排上分,且在單排的過程中,玩家們很難做到"禮讓"或者"讓賢"。

所以,當玩家們擁有足夠多的可實現單兵作戰且直接切入gank的英雄時,對於達摩這位需要將配合發揮到極致的英雄,難免不會將其列入考慮範圍之內。

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