對於多數的新手玩家而言,在對英雄的理解方面,會很少有玩家將英雄的技能機制理解得十分透徹!而在對局中,無論是一位英雄的發育還是最終的局內貢獻,對於技能機制的運用都是一項重要的環節。

魯班七號作爲一位以輸出爲主的射手,其固然有許多制勝因素,但也存在着許多"短板",而要真正的玩好這位英雄,重點就在於如何在對局中規避好"短板",且讓優勢區域以最大限度的狀態支配全局。

在射手爲核心的版本機制之中,稍有一些意識的玩家都明白一個道理,保護射手則是對局取勝的關鍵!魯班七號並不像虞姬、公孫離、馬可波羅那樣擁有可觀的脫戰及保命技能,所以對局的貢獻點一定是建立在"團隊配合"之上的。

本期內容即爲魯班七號的新手進階攻略,主要從實戰的角度解析如何規避短板。主要的方向包括技能機制的認知與運用、陣容搭配、剋制因素、實戰玩法思路、對局中優劣勢狀態下的處理方式。

一、魯班七號技能機制認知與運用

小魯班作爲一位射手,"普攻"自然是主要的輸出方式,但是技能機制的操控對於輸出效果的提煉同樣至關重要。對於多數的新手玩家而言,在輸出方式與極致輸出的把控上並沒有做太多的功夫,因此即使一位操作簡單的英雄,也很難打出可觀的局內貢獻。

⑴魯班七號被動技能:核心輸出機制

在王者榮耀中,魯班七號、后羿、狄仁傑、黃忠等英雄都被玩家們定義爲"站擼型"射手,而這一評價直接概括了以上這類射手的具體玩法思路。 小魯班被動技能名爲"火力壓制",其觸發的方式包括技能和普攻,並最終憑藉普攻進行施展。

在連續使用魯班七號的普攻時,第5次普攻將會變爲"掃射",在此過程中會對指定方向進行連續3次攻擊,命中敵方英雄時,單次可打出命中目標6%最大生命的物理傷害(每100點物理攻擊,將會額外提供1%)。

如果命中非英雄目標(包括防禦塔),單次可打出120(+50%Ad)點物理傷害。 除了連續使用普攻可以觸發被動技能的"掃射"之外,每次使用技能後,下一次普攻都將會變爲"掃射",但是"掃射"觸發之後如果不使用普攻進行打出,那麼在效果維持的過程中如果繼續觸發,"掃射"效果並不會疊加。

除此之外,已經通過普攻累積到的層數,在使用技能之後會因爲"掃射"效果的觸發而被重置。

使用指引:無論是在前期對線階段還是後期團戰,在準備戰鬥之前,建議優先平A空氣積累被動!且一旦擁有可輸出的環境,便可快速使用技能接普攻的方式,在短時間內打出連續的爆發傷害。且如果主動技能均處於冷卻狀態,可通過持續普攻的方式快速疊加被動進行傷害的填補。

魯班七號的輸出難度並不高,但因爲普攻的施展需要在靜止的情況下進行操作,且在"掃射"效果觸發之後,會因爲使用技能或者移動而被打斷,因此魯班七號的輸出非常依賴環境,而這也是爲什麼需要在見縫插針的情況下將輸出效果"和盤托出"。

"掃射"效果在施展的過程中並不會改變方向,雖然可以使用"閃現"進行調整,但如果單獨的爲了保證一次傷害的完整性而丟掉"保命技能",會在關鍵的時候丟失掉"生存能力"。

小提示:"掃射"的攻擊距離要比普攻的攻擊距離遠,憑藉此效果可以實現"圈外點塔"。

被動技能是魯班七號的核心輸出機制,儘管每次釋放技能都可以觸發一次"掃射",但是在多數的情況下,不合理的使用技能去觸發被動,會讓魯班七號在特殊的環境之下失去相應的貢獻效果。

⑵魯班七號1技能:控制

使用1技能時,魯班七號可向指定位置進行攻擊,命中目標可打出450(+50/Lv)(+75%Ad)點物理傷害,並降低目標持續2秒25%的移速。

1技能的冷卻時間爲7秒固定值,此技能是魯班七號的起手技能,其主要的作用在於銜接普攻打出連貫的遠程消耗,並藉助1技能的減速效果進行留人並以此在對手走位的過程中進行"風箏消耗"。

對於魯班七號的1技能,在操作方面並不需要花費太多的功夫,唯一的把控點就在於輸出環境並不樂觀的情況下,將1技能當作與被動技能銜接的主要技能。(即將1技能用於起手,而後持續接普攻輸出,刷新後再次丟1技能接普攻)

⑶魯班七號2技能:全屏攻擊、收割技能

使用2技能時,可向指定方向發射一枚"火箭炮",命中目標可打出400(+50/Lv)(+70%Ad)點物理傷害,並附帶目標5(+1/Lv)%(最高10%)已損失生命值的法術傷害。 除此之外,使用2技能時還能將近距離的目標進行擊退,具體可擊退的距離如圖所示。

魯班七號2技能的主要作用可分爲三個方面,其一是爲了保證傷害效果的順利銜接,並藉助2技能的"已損生命"百分比傷害達到收割的目的。其二則是爲了藉助2技能的擊退效果,在敵方突進貼身時起到一個保命的效果。

第三部分也可用於關鍵視野的窺探,通過2技能的命中探查敵方英雄的視野。 2技能的冷卻時間爲15(-1/Lv)秒(最低爲10秒),儘管此技能的運用比較偏功能性,但是在關鍵時候同樣可以將此技能用於銜接輸出。但無論在任何時候,最好不要將魯班七號的2技能用於起手釋放。

例如:在獲取到輸出環境的情況下,爲了更好的縮短戰鬥的時間,並在最短的時間內打出最可觀的傷害,需要在起手普攻觸發被動的情況下,先手普攻1技能打出控制,而後再銜接普攻接2技能,這樣便可將2技能的輸出效果發揮到極致,並以此提高收割目標的可能性。

⑷魯班七號3技能:輸出技能(空中支援)

向指定方向釋放出大招,路徑中可獲取到視野(持續14秒),技能覆蓋的區域會每間隔1秒對區域內的敵方英雄投擲一枚"炸彈"(隨機),0.65秒後會在目標剛纔所在的位置落下一枚"炸彈",並以此打出500(+125/Lv)(+75%Ad)點物理傷害。

魯班七號大招的重點其實並不在於輸出,主要的目的在於限制對手走位以及進攻方向的視野獲取。若要保證魯班七號大招傷害的完整度,需要藉助隊友的控制技能,且在此過程中建議銜接出1技能,並通過減速效果的配合提高"掃射"輸出的完整性。

⑸魯班七號技能機制的運用與銜接思路

以上對小魯班的技能機制進行了一定解析,其主要的目的便是讓玩家們更好的且更直接的掌握或者去執行輸出、生存(成長髮育)、戰術佈局。

在輸出線方面,被動技能是整套傷害輸出的核心以及起點,技能中加持的效果決定着起手方式和收尾方式。

1技能的重點在於銜接被動,並在實戰中打出控制提高傷害輸出的穩定性,2技能的作用在於收割、視野探測、保命,3技能的主要作用在於壓縮敵方英雄的走位,且在打團的時候持續"照明"敵方戰場。

▲理想的連招方式

普攻起手提前進入"掃射"狀態,進場後先手普攻接1技能並再次接普攻輸出,接着再使用3技能接普攻繼續填補傷害,最後使用2技能及普攻完成收割(普攻-1-普攻-3-普攻-2-普攻)。

需要注意的是,"掃射"效果的時間並不是"一閃而逝",建議在輸出的過程中儘量根據目標的位置變化調整走位,且在銜接"掃射"的過程中,依然需要做出預判("掃射"觸發之後無法改變施法方向)。

除此之外,在後期階段1技能的冷卻時間較短,且在後續技能與普攻銜接的過程中,或許1技能已經刷新了,因此在3技能銜接普攻之後,建議根據目標的剩餘血量或者1技能的刷新情況,使用普攻去觸發被動或者繼續使用刷新後的1技能銜接普攻。

2技能是魯班七號唯一可提供保命的技能,如果在開團之後未獲取到敵方打野英雄的視野,建議將2技能留到最後使用。

二、陣容搭配與剋制因素

選擇魯班七號上場,無論隊友是否承認,其都將會是一個隊伍中的核心,不僅如此,其也將成爲敵隊所針對的目標。

因此,當玩家確定選擇魯班七號上場之時,無論是陣容的搭配還是團隊之間的剋制因素,都應該將其列入英雄選擇的參考範圍,除此之外玩家們還應該考慮讓魯班七號有發育與輸出的餘地(剋制方面),以及能否爲魯班七號提供一個可觀的生存及發育環境。

⑴團隊配合的角度

魯班七號最缺的是什麼?主要的屬性應該是"坦度"!而其本身就是一位以純輸出爲主的射手,因此要強化其"坦度",則需要從客觀的條件上進行彌補,即爲"團隊配合"!

在配合方面,主要的貢獻點在於"輸出環境"的營造以及發育環境的優化(即提供保護)。建議遊走位首選"硬輔"(偏保護及功能性)或者具備一定控制及能夠提供血量續航的英雄(蔡文姬)。

▲首選張飛

張飛是一位擁有雙形態的坦克型輔助英雄,其技能中所附帶的護盾增益能夠通過同步進行的位移效果,在關鍵的時候幫助小魯班順利的脫戰以及提供反打的機會。

另一方面,張飛變身前的1技能還能與魯班七號2技能的擊退效果進行銜接。

在輸出環境的營造方面,張飛變身之後的減速控制以及大招的團控,都能爲小魯班提供穩定的輸出環境。例如在後期團戰中,張飛的起手開團,能夠及時地爲魯班七號普攻的積累創造條件,而變身之後的張飛無論是承傷還是輸出能力都會得到一定的提升,這會讓小魯班完成羣體擊敗的可能性得到提升。

▲牛魔

牛魔與張飛的定位類似,儘管在傷害吸收及直接的護盾效果上並不及張飛,但是牛魔依然具有其特有的優勢。

牛魔被動技能所提供的雙抗效果能夠與輔助裝進行銜接並以此保證魯班七號在局內的生存(可與吸血效果進行銜接保證血線的安全)。

正所謂最好的防守即是進攻,牛魔1技能對目標的攻擊減益以及2技能的位移兼控制,都附帶有可觀的傷害,在配合與魯班七號配合的過程中,不僅能保證輸出的完整性,還能給其創造出很多的操作的可能。

牛魔的大招,所附帶的團控效果同樣能起到張飛大招所呈現出的效果,且在輸出銜接的過程中,魯班七號的貢獻施展則能變得更加的順暢與完整。

⑵剋制因素

正如開局所談及的那樣,選擇魯班七號上場,其必定會成爲敵隊所針對的對象!魯班七號在位移方面的缺陷,使得在遇到敵方突進英雄時很難快速拉開距離完成脫戰。

除此之外,魯班七號的輸出施展需要通過定點的方式得以實現,縱使發育路的環境得到了一定的優化,但如果遇到一些遠距離輸出英雄,例如百里守約、伽羅等英雄時,其在定在輸出的情況下,血線的維持就難以得到保證。

另一方面,魯班七號的基礎血線較薄弱,且在對局中,一旦遇到一些機動靈活的對手,其所具備的輸出優勢並不會得到呈現。

例如:當敵方陣容中有李白或者蘭陵王等英雄時,魯班七號的定點輸出以及"掃射"施展時的定向輸出,在面對以上這類英雄就會直接變爲一種劣勢。

三、魯班七號的實戰玩法及優劣勢局勢中的處理

魯班七號的強勢點在於輸出,且在優勢局中,單憑爆炸的輸出就可以在團戰或者推進的過程中快速制勝對手,且一旦魯班七號佔據優勢,在陣容定型的情況下,對手很難找到反制的機會。

在劣勢局中,魯班七號的輸出同樣會成爲敵隊的威脅,所以在劣勢中,只要玩家們能夠把控好節奏,藉助小魯班翻盤依然會有很高的可能性。

在魯班七號的玩法方面,其與常規的站擼射手一樣,主要通過"保發育"到"推進"之間過渡,且在獲取到活動範圍之後開始遊走(推掉防禦塔後,持續遊走打配合,且在移動的過程中兼顧敵方野區及中立資源的獲取,一旦敵方失去人數優勢,便可配合隊友保線,加速壓縮敵方活動及成長空間)。

⑴前期優勢建立與沉澱

在路人局排位賽中,藉助團隊配合制勝的對局並不多,因此在開局近段建議做好線權的維護!且在獲取到線權之後,建議使用2技能對關鍵位置的視野進行探查!

此時重點在於壓制敵方發育路外塔,且需要時刻節奏小地圖觀察敵方法師及打野英雄的東西,如果敵方員出現在了小地圖中,此時最好擴大活動範圍,可以去中路拿一波河道怪,亦可進入敵方野區進入騷擾。

魯班七號並不像公孫離、孫尚香、馬可波羅這類射手,因此在開局階段並不需要刻意地遊走支援,主要的任務在於防守及發育,並等待隊友的支援,且在配合的過程中儘可能在4分鐘之前推掉敵方邊路外塔。

⑵中後期階段:"不鳴則已,一鳴驚人"

在經歷了開局階段的沉澱之後,魯班七號的輸出必然會成爲優勢,且在此過程中,玩家們要做的則是合理運用好每一次隊友創造出的輸出環境。

在細節方面,魯班七號無論是中期遊走支援還是後期配合打團,其中的重點一定是如何做好"走位"的銜接,隊友的輸出環境營造得再好,如果玩家們把控好最佳的輸出位置,且不能快速移動到最佳的輸出地點,那麼魯班七號的貢獻效果則會大打折扣。

小提示:小魯班前期階段確實需要經歷一個短暫的沉澱期,但是在此過程中,穩定的發育卻對節奏存在一定依賴性,如果在開局階段就出現脫節,那麼中後期的貢獻就會向後推移,因此在配合打團的過程中,輸出優勢依然會難以得到凸顯。

所以,玩好魯班七號,重點在於前期的穩定,以及中後期的靈活。寫在最後

魯班七號作爲一位操作簡單的"站擼型"射手,其優勢比較明顯但是劣勢區域自然也不難發現,所以選擇魯班七號上場的難點,除了陣容體系的搭配之外,其中的重點就在於如何爲自身抓取到輸出與成長的環境。

對於新手玩家而言,魯班七號的技能特性在細節方面到底都呈現出怎樣的效果,或許並不會太在意,畢竟這對於低分段位的制勝與否並沒有太大的關聯性,但是段位階段只是一個過程,且在此過程中,對於英雄機制認知度的提升則是必然的趨勢。

其實玩好魯班這位英雄並不難,但是要真正"玩強",卻需要做好許多戰術上的細節把控,以及在優劣勢局勢的處理。

正所謂"有優勢並不等於沒有失敗的可能性",玩家們既要合理地利用優勢,又要時刻認知敵對方的局勢變化(經濟分配情況),唯有真正的做到萬無一失(針對於魯班自身的操作)才能在優勢建立之後速戰速決。

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