1996年,中國臺灣光譜公司推出了一款神作《殖民計劃》(簡體版本翻譯成了移民計劃)。這是一款集模擬建設、經營、戰鬥爲一體的策略類遊戲。主題非常宏大,展現了人類在星際探索中,如何擴張、改造星球,並與其他競爭對手對抗的場景。遊戲中有二十種以上的建築,十種戰鬥單位,七種自然資源。遊戲中玩家還可控制情報人員進行活動,如:製造暴動、竊取科技等。

這款遊戲玩法非常經典和有趣,深入玩過的人基本都讚不絕口。玩家可以像紅色警戒一樣,建造各種生產建築和軍事建築,遊戲最大的挑戰是來源於內政,要非常合理的安排基礎建設、資源採集、貿易,軍事,科技,情報等各個方面的平衡,如果沒處理好,很容易出現赤字破產,環境惡化、人口劇減、被競爭對手消滅等悲劇下場。

玩家上手以後,遊戲是非常有趣的,後續有很多遊戲都是屬於同一類型,但都取得了巨大成功。比如鼎鼎大名的《凱撒》系列,超級可愛的《工人物語》系列,還有很多知名遊戲就不一一列舉了。

可惜遊戲畫面展現力太差和操作略微複雜,導致能坐下來認真玩的玩家太少了。另外整個遊戲關卡太少了,剛剛上手興趣正濃的時候,第四關就結束了,實在是太掃興。試想一下,看一本書,看了4章覺得太有意思了,剛翻到第五章,作者taijian了!!!這個時候真的想掐住作者的脖子,快更新!!。

種種原因下,這遊戲最終沒能大火起來。

後來光譜在2000年推出了《殖民計劃2》更是曇花一現,徹底消失了。

遊戲玩法

開局1月1日,立刻造一個教育中心,一個研發中心。然後航空站、4個小金屬、4個金屬倉、2個太陽能發電。後續可以考慮追加大金屬,注意,不要用力過猛。2月30日存檔,反覆讀檔刷3月初的金屬價格至少65以上,,接下來就簡單了。偶數月的30號也要存檔,刷價格,不要讓金屬價格跌的太低。

如果玩家的行政中心選擇在左上方或者右上方,那麼飛船停靠日一般是在三月二日入站,三月十二日飛走,十日內有兩次交易時間,分別是三月第二日和第八日。如果是在左下方或者右下方,停靠時間段爲三月五日到三月十五日,交易時間爲五日,八日,有時候也有第十五日(看方位和金屬礦建成時間)。一般情況下只要金屬礦交易價格40以上就不會欠債。

飛船每隔一個月來交易,可以選擇雙機場打法(拆一個,再建,反覆拆建),這樣飛船每個月都會來,難度會下降很多。

按兩月一次交易,倉儲量大概需要是產能*8。

重金屬和石油的銷售,是貿易資金的主要來源。

赤字的計算只看貨運飛船到來的那個月的15號當天。

可以連續連續三個月赤字,貸款發展。

在滿教育經費下,教育中心每升一級,任意研發項目都減少5天研發時間,滿級教育中心可以減少25天。滿級高速電腦系統,研發時間減少大概15天。要想拿科技勳章,教育中心和研發中心一定要優先滿級。

滿情報中心,偷技術的時間由原來的47天減少爲37天左右,儘量優先升的,理想情況下能節約四分之一的科研時間。注意,可以派雷達車去敵軍陣營偵查敵人科技情況,儘量保持和對方互補發展科技。這樣偷竊科技的效率會高很多。

注意我方防守的位置,可以在電腦那一側,找到合理的地點,放置炮臺,這樣電腦來進攻就不是大問題了。電能炮塔的建造週期爲四十天,火箭炮臺爲四十七天,注意提前建造。

總是防禦也不是辦法,要合理的騷擾敵軍,適當勾引敵人的部隊陸陸續續的來我方炮臺送死,可以極大降低敵人一波流來我們家裏拜訪的攻擊強度。

過關勳章

政治勳章,保持環境指數在8以上過關。(要點,可以賣水,電,氧氣,食物4項資源,但要保證有充足的食物,氧氣,水,電4項資源,有充足的住宅區,醫療區,商業區)

快速勳章,在任務規定的時間內的即可獲得 比如第一關時間是5年,想要獲得勳章, 就必須在3年6月完成,後面的關卡以及類推

軍事勳章,摧毀對方行政中心就能拿到。

科研勳章(光譜勳章),報表里科研夠8級即拿。

整個遊戲進程,不作弊的情況下,正常只能獲得15個勳章,因爲第一關裏只能獲得3個,後面幾關都拿4個,一共15個。

第一關的科研勳章非常非常難,需要極大的運氣,剛好每次偷竊的科技都有用。加上自己的研發,能極爲勉強的夠,據說有大神打出來過,小輝我是沒見過。

遊戲祕籍

遊戲進行中,按下Enter鍵後,會出現一個遊標,再輸入下面的文字,請注意要小寫: ten thousand:增加金錢 material:增加礦物 more people:增加人口 showmap:地圖全開

說幾個小遺憾

可惜遊戲沒提供隨機地圖。

可惜遊戲沒提供暫停功能,在暫停的時候玩家可以繼續建設。(類似凱撒3)

可惜遊戲的畫面再精細一點,再養眼一點就好了。

這遊戲迅速遺落在歷史長河裏,實在是遺憾啊。

老規矩,小輝對每個寫過文章的遊戲,都將提供遊戲的下載,玩家可以私信我。

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