在《爐石傳說》遊戲中,如果說什麼東西最讓玩家們難受,那一定是遊戲中的程序漏洞。想一想,當您仔細考慮可能在一個回合中殺死對手的一系列套路時,但是由於遊戲中的錯誤,您將無法成功進行操作。這種感覺是不是特別令人窒息?

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因此,出於這個原因,官方特別注意遊戲中的BUG行爲。每次在爐石中出現BUG時,官方都會盡快對其進行修復。經過幾年的運作,可以說現階段的爐石戰場基本上沒有任何嚴重的錯誤,但是即使如此,玩家仍然會在遊戲中遇到很多莫名其妙的東西,但是這些真的是錯誤嗎?

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我們知道遊戲中的術士有一張名爲Floating Observer的惡魔牌,這是很多玩家所稱的小綠。此僕從的效果是,當英雄在你的回合中受到傷害時,此僕從將獲得+ 2 + 2效果。然後,此時出現一個問題。假設此時場上只有兩血的小綠,並且此時觸發了對手的爆炸陷阱,那麼這個怪物會死嗎?

很多人可能認爲這個怪物會被爆炸陷阱消滅,但根據我的實際測試,事實並非如此。那爲什麼呢?

其實,這件事很簡單。這是爐石傳說中機制決定的問題。雖然怪物受到傷害並且角色同時受到傷害,但是這次怪物是第一個機制,所以這次他將獲得實時反饋,也就是說,在傷害過程中,觸發了效果+ 2 + 2,跟隨者的死亡是釋放該咒語後將執行的行爲,因此自然而然地,它也會獲得+ 2 + 2而不是死亡。

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因此,由於這個原因,如果這個怪物曾經觸發過一次+ 2 + 2效應,那麼當剩下兩血時,他肯定會被殺死。我不知道你們對這種事情怎麼看?你們覺得這是個錯誤麼?

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