衆所周知,裴擒虎作爲高端局的T0打野在中低端局也有非常不錯的表現,現版本老虎並不是很喫輔助,寫這篇教程呢是想幫助大家更快的上分,不求人,成爲自己的野王。

話不多說進入正題,老虎之所以在高端局的ban選率那麼高,強的是機制,一級就能解鎖大招轉換形態,擁有兩套技能,刷野效率高,一級打架就有秒人能力,大家一定被老虎帶着個硬輔進野區反野(搶野)就像媽媽打你,不講道理(銘文和裝備放在圖文最後了)。

先看看老虎的技能介紹

1.寸勁:在人形態下每次普攻將發出氣功波,攻擊目標時造成額外16點法術傷害(傷害隨英雄等級提升),額外造成的法術傷害可以在3秒內進行疊加,至多提升到基礎值的3倍。普攻每次命中恢復5點能量。

2. 衝拳式:朝指定方向發出氣功,對一條路徑上的敵人造成250/300/350/400/450/500(+115%額外物理加成)點法術傷害和目標當前生命值8%的額外法術傷害並減少目標50%移動速度,持續1.5秒。該技能命中敵方英雄時恢復20點能量;虎形態:對一名敵人發起撕咬造成300/360/420/480/540/600(+130%額外物理加成)點物理傷害,目標每損失1%生命值額外造成1%傷害,如果該次攻擊直接擊敗敵人,恢復20點能量。

3.氣守式: 施展念氣環繞自身,施法瞬間對附近敵人造成100/150/200/250/300/350(+70%額外物理加成)點法術傷害,並形成護盾包裹自身持續5秒,可吸收400(+150%額外物理加成)傷害。護盾存在期間每0.5秒對附近敵人造成20/30/40/50/60/70(+14%額外物理加成)點法術傷害並提升裴擒虎30%攻擊速度。虎形態:裴擒虎朝指定方向衝刺,對沿途的敵人造成175/210/245/280/315/350(+70%額外物理加成)點物理傷害,如果在衝刺過程中觸碰了地形邊緣,將可以在1秒內通過搖桿控制方向再次進行一次折返跳躍,並對觸碰的敵人造成350/420/490/560/630/700(+140%額外物理加成)點物理傷害。如果折返跳的過程中至少命中了一名敵人,恢復20點能量並縮短該技能50%的冷卻時間。

4. 虎嘯風生:裴擒虎切換到虎形態,1秒內增加30%移動速度並強化下兩次攻擊,第一擊撲向指定目標,造成20/110/200/290(+100%物理加成)點物理傷害和1秒90%減速。第二擊對面前的敵人造成20(+100%物理加成)點法術傷害;虎形態:裴擒虎切換到人形態,1秒內增加30%移動速度並強化下一次普攻,發出強力元氣彈,對目標以及其身後的扇形區域敵人造成50/230/410/590(+100%物理加成)點法術傷害。

技能介紹完了,講講老虎的個人理解,我認爲老虎現版本不是很喫輔助的老虎的玩法就是消耗牽制帶線壓塔。總而言之這是個推塔遊戲,推塔纔能有節奏,塔>兵線>野區>人頭。人頭能拿就拿,轉線一定要快,打路人局的時候老虎切忌和別人換命,不能上頭,因爲你死了就容易丟節奏,隊友如果不跟你的節奏,你看着情況入團,如果是逆風,跟着隊友瞎團老虎基本上不存在翻盤的,你得利用自己的高機動性把兵線帶出去,如果不行太逆風就不要出門了,不斷切換形態打消耗,等到經濟差不多了等隊友開到可以嘗試打一波輸出,老虎千萬不能打先手,因爲老虎缺乏控制手段,如果你沒有一套把對面秒掉,可能就是面對的是對面的連控接大量的輸出,除非你的經濟已經完全碾壓,能幾下就把對面摸死,打團的時候不要硬切射手,保證自身安全的時候優先攻擊有輸出的目標(建議打開頭像鎖定)。個人打野建議紅開,打野應該是我這樣打最快。

通常路人局我是不建議直接去直接反對面野的,因爲我是真信不過。再重複一遍,要的是推塔節奏,不是反野節奏,塔大於兵線,兵線大於野區,野區大於人頭。老虎還有個小技巧。對面進草丟失視野,自身血量不健康不敢貿然進草怎麼辦,可以利用一技能調整強化平a的方向。

接下來就是銘文(十紛爭十鷹眼十狩獵)

出裝

出裝順序,最後預購復活甲,不祥徵兆換復活甲,手速快些復活甲換名刀。

總結裴擒虎是一位非常強勢的英雄,節奏把握的好,分分鐘拿下比賽,贏取勝利,在刺客類英雄裏攻擊泛微遠,優勢超多,成爲野王,不求人。以後有更多教學乾貨,每一個關注都是大大的動力,多多關注下作者叭

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