最近關於LOL的消息很多,我們看到S11新賽季的新版本更新之後,網上討論的話題真的太多了,感覺都要被刷屏了,大家討論的話題主要是在裝備上,這次主要調整也是裝備,這次裝備不但是屬性被吐槽,界面也被吐槽,屬性分爲了傳說和神話兩種,神話裝備只能出一件,這是最多人不爽的地方,就光這一個設定就讓很多英雄廢了。

當然了,萬能的網友總能在這些新裝備裏面找出一些好玩的東西,並且研究出新的打法,比如最近有玩家研究出CD流石頭人,出到極致的裝備後,一個大招只要9.7秒,真的非常的誇張,當然了,類似耍小聰明的例子還很多。

除了新裝備的研究之外,我們看到LOL打野位置還出現了重大的bug,只要在回城的最後一瞬間懲戒野怪就可以卡到BUG,接着對野怪都是秒殺的,很多玩家這兩天都在鑽這個漏洞,一局比賽裏面3個人帶懲戒,這都是近日的現象,而小樂言因爲也利用這個bug上分,最近還被官方處罰了,罰款3個月工資和嚴重警告一次。

可以說這次LOL新版本漏洞百出,很多問題都在,於是近日官方正式宣佈緊急修復,並且虛弱了多款裝備,當時是拳頭設計師Mark Yetter發文表示:季前賽的平衡緊急修復今晚上線:我們知道在接下來的幾個版本中我們還有很多要做的改動,現在我們直接開始將那些最不平衡的裝備和英雄進行改動。

然後大家看到圖片裏面就是裝備的削弱,還有英雄調整,首先是星蝕削弱,被動提供的最大生命值傷害從8%變爲6%,被動提供的額外移動速度從30%變爲15%,還有蘭德里的苦楚削弱,被動對於目標獲得法術穿透從每秒5%,最高25% 變爲 每秒5%,最高15%。巫妖之禍削弱,咒刃提供的法術強度從60%變爲50%。

鬼索的狂暴之刃削弱,價格從2600變爲2800,每擁有20%暴擊幾率,普通攻擊所造成的物理傷害從45變爲40。月石再生器bug修復,在治療正在戰鬥的友軍的時候,正確的觸發該裝備。而打野刀AP是加強了,對野怪的灼燒傷害AP加成從10%變爲20%。

除此之外,對英雄也有削弱和增強,維克托被削弱,E1段的AP加成從70%變爲50%,E2的基礎傷害從20-180變爲20-140。而排名一滑再滑的卡薩丁是被加強了,成長生命值從90變爲105,R技能基礎藍耗從50變爲40。現在的卡薩丁又可以玩了。

現在的袋蓋調整就是這樣,之後官方還會陸續進行調整,因爲現在玩家們還在體驗,體驗越多發現的問題就越多,這些都需要設計師去跟進,也需要官方及時做出調整,不管怎麼調整,希望像打野一下秒的BUG不要再出現了,這種嚴重的bug出現確實有點不應該,對此你們有什麼想吐槽的啊?

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