想必喜歡玩槍戰類遊戲的小夥伴應該都玩過或者聽過《使命召喚》吧。作爲一個已經歷經了17風雨的經典槍戰遊戲IP,《使命召喚》可以說是繞不過去的一個里程碑。

這不,自從《使命召喚》要出手遊的消息一放出來就引起了一衆玩家的關注。截止到目前,CODM的全球下載量就已經突破3億了,而且在TapTap上還獲得了8.8的高分。

看來這部背靠經典IP的手遊贏得了衆多玩家的認可。在我看來,《使命召喚手遊》在復刻了經典玩法的同時,還注重優化了在手機平臺上射擊槍戰類遊戲的手感問題。講道理,僅僅這兩點就已經足夠吸引《使命召喚》的死忠粉們來手遊尋找快樂了。

首先,作爲《使命召喚》唯一的正版射擊手遊,在復刻以及還原方面,可以說《使命召喚手遊》爲其他依託經典IP推出手遊的廠商做了一個很好的示範。

要我說,畫質作爲《使命召喚》系列遊戲一直傳承下來的亮點,在手遊中實現高度還原只能算是基本操作。而對於一款遊戲來說最核心的玩法、遊戲模式能夠在CODM中得到復刻,這才真的有爲COD老玩家考慮。

我作爲COD的死忠粉,要說最喜歡的就是團隊競技這個模式。這個模式可以說一直都是《使命召喚》系列的亮點所在,同時它在《使命召喚手遊》中也得以保留了下來。

在遊戲中嘗試了幾次之後,不得不說《使命召喚手遊》中的團隊競技模式一樣能給玩家帶來快節奏的爽快戰鬥體驗。而且,CODM中還新增加了開火自動開鏡的額外功能,大大降低了新手玩家的上手門檻。

除此之外,CODM很好的解決了槍戰射擊遊戲在手機平臺運營所帶來的一系列手感問題,比如僵硬、不連貫不流暢等等。

在CODM中的設置頁面上,開發人員爲玩家提供了"腰射開火"、"自動開火"等多種可供選擇的操作模式。這樣一來就大大方便了玩家根據不同武器的特點選擇與之相適配的操作模式。

具體來說,我在《使命召喚手遊》中喜歡使用狙擊槍,所以我會選在"一鍵開鏡"的操作模式。因爲在這種模式下,能夠幫助我更好的瞄準,在很大程度上提高了射擊的命中率,也獲得了不錯的遊戲體驗。

總的來說,CODM不僅復刻了《使命召喚》中的經典遊戲模式,帶給老玩家熟悉的遊戲體驗。同時也充分考慮到了手機平臺的手感問題,並針對其進行了優化,還是相當值得一玩的!

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