对于一款游戏来说营收永远都是最重要的一件事情,这主要体现在两件事上,第一件就是直接流水情况,第二件则是玩家在线率以及还在玩游戏的玩家的数量。一般后者要比前者更加重要一点,因为只要还有玩家在玩你的游戏就不会忍住不充钱,而没了玩家营收也就无从谈起了。但是dnf这款游戏却是一个异类,根据dnf最新情报显示,第三季度中dnf玩家数量大幅下滑但是营收却不降反增,不得不说dnf真是一个神奇的游戏。

韩服更新财报,多年来首次形式超越国服

众所周知,韩服的dnf和国服的dnf现如今已经完全是两个游戏了,由于国服dnf在过去的几年间氪佬众多财报喜人,而韩服则是日渐衰微,因此渐渐地就给人一种韩服已经沦为测试服的状态。但是在今年的100级版本中却彷佛出现了韩服财报反杀国服的现象,难不成韩服新策划真的有回天之术,一针扎好了此前半死不活的韩服?

其实对于国际上氪金氛围最重、应收总数最多的国服dnf的母公司NX给予了其很大的权限,不然我们也就没有现在这么多的“国服特色”了,这种“国服特色”在很长一段时间内养活了dnf但同时也给国服埋下了很深的隐患,而这些痼疾在100级版本中被国服策划的一波骚操作给引爆了。

国服玩家跑路营收下跌,但是人均付费增长了,原因就是战令

根据dnf母公司NX的财报来看国服今年Q3的营收远不如巅峰时期的18年,一度跟13年的时候持平,而在线人数也下降了将近一半。与此相对应的则是韩服逆势上升的财报数据,许多人认为“超级账户”事件会给韩服带来很大的影响,实则不然,一套透明+两个buff白金徽章的补偿足以让玩家们闭嘴,况且韩服在平衡性方面做的还是比较好的,三觉的新鲜劲还在在线人数也有提升。

国服的营收下滑则是因为今年的节日礼包卖出好价钱,周年庆版本的背刺劝退了一大波玩家爱、深渊不出货又劝退了一波玩家、希洛克团本上线之后随机毕业再劝退一波玩家,这一番操作下来玩家走了一小半,玩家人都没了礼包卖给谁呢?其实玩家流失、营收下滑这件事策划不是不知道,所以我们才会再次见到奇迹缝纫机活动,这是国服dnf第二次大规模开放时装交易,上次玩家们欢天喜地的冲了但是被背刺了,那这次还冲吗?当然不冲了,因为各种绝版时装在拍卖行上都能买到,此后dnf再无绝版了。

那么策划会慌吗?答案是不会的,虽然玩家流失严重,但是玩家们的付费率却提升,而且这个比例跟战令的价格相当,也就是说战令几乎是现存玩家每期必买的商品。按照目前的节奏来看dnf一个季度会出一款战令,而剩下的即便只有200万玩家一期战令也能有将近一亿的收入,更别说还有各种数不尽的礼包了。所以dnf就是靠着剩下的玩家依然能健康运营,但是却不能再回巅峰了,除非策划真的愿意抢救一下国服。

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