對於一款遊戲來說營收永遠都是最重要的一件事情,這主要體現在兩件事上,第一件就是直接流水情況,第二件則是玩家在線率以及還在玩遊戲的玩家的數量。一般後者要比前者更加重要一點,因爲只要還有玩家在玩你的遊戲就不會忍住不充錢,而沒了玩家營收也就無從談起了。但是dnf這款遊戲卻是一個異類,根據dnf最新情報顯示,第三季度中dnf玩家數量大幅下滑但是營收卻不降反增,不得不說dnf真是一個神奇的遊戲。

韓服更新財報,多年來首次形式超越國服

衆所周知,韓服的dnf和國服的dnf現如今已經完全是兩個遊戲了,由於國服dnf在過去的幾年間氪佬衆多財報喜人,而韓服則是日漸衰微,因此漸漸地就給人一種韓服已經淪爲測試服的狀態。但是在今年的100級版本中卻彷佛出現了韓服財報反殺國服的現象,難不成韓服新策劃真的有迴天之術,一針紮好了此前半死不活的韓服?

其實對於國際上氪金氛圍最重、應收總數最多的國服dnf的母公司NX給予了其很大的權限,不然我們也就沒有現在這麼多的“國服特色”了,這種“國服特色”在很長一段時間內養活了dnf但同時也給國服埋下了很深的隱患,而這些痼疾在100級版本中被國服策劃的一波騷操作給引爆了。

國服玩家跑路營收下跌,但是人均付費增長了,原因就是戰令

根據dnf母公司NX的財報來看國服今年Q3的營收遠不如巔峯時期的18年,一度跟13年的時候持平,而在線人數也下降了將近一半。與此相對應的則是韓服逆勢上升的財報數據,許多人認爲“超級賬戶”事件會給韓服帶來很大的影響,實則不然,一套透明+兩個buff白金徽章的補償足以讓玩家們閉嘴,況且韓服在平衡性方面做的還是比較好的,三覺的新鮮勁還在在線人數也有提升。

國服的營收下滑則是因爲今年的節日禮包賣出好價錢,週年慶版本的背刺勸退了一大波玩家愛、深淵不出貨又勸退了一波玩家、希洛克團本上線之後隨機畢業再勸退一波玩家,這一番操作下來玩家走了一小半,玩家人都沒了禮包賣給誰呢?其實玩家流失、營收下滑這件事策劃不是不知道,所以我們纔會再次見到奇蹟縫紉機活動,這是國服dnf第二次大規模開放時裝交易,上次玩家們歡天喜地的衝了但是被背刺了,那這次還衝嗎?當然不衝了,因爲各種絕版時裝在拍賣行上都能買到,此後dnf再無絕版了。

那麼策劃會慌嗎?答案是不會的,雖然玩家流失嚴重,但是玩家們的付費率卻提升,而且這個比例跟戰令的價格相當,也就是說戰令幾乎是現存玩家每期必買的商品。按照目前的節奏來看dnf一個季度會出一款戰令,而剩下的即便只有200萬玩家一期戰令也能有將近一億的收入,更別說還有各種數不盡的禮包了。所以dnf就是靠着剩下的玩家依然能健康運營,但是卻不能再回巔峯了,除非策劃真的願意搶救一下國服。

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