原標題:OriginOS誕生背後的故事:用科技連接現實與虛擬世界

北京時間11月19日,vivo在深圳舉辦了特別活動,正式爲我們帶來了大家期待已久的全新系統——OriginOS。軟件、硬件以及服務這三駕馬車,是如今手機廠商們必須牢牢把握的。硬件即性能、服務即生態,而軟件則是連接人與生態、人與硬件之間的重要橋樑。OriginOS的重要性,可想而知。據vivo方面表示,OriginOS經過了一年多的打磨。它是一個全新的事物,也是vivo生態系統中重要的一環。

發佈會後,我們有幸採訪到了vivo用戶體驗設計總監葛亞男、與vivo用戶體驗藝術創意總監李宛璟。他們從設計理念、產品思路、交互邏輯以及未來規劃等多方面,幫助我們深度剖析了OriginOS。在短短一小時的發佈會上,其實我們對OriginOS也只是“驚鴻一瞥”,並沒有見識到它的全貌。葛亞男也坦言,從長遠的角度而言,OriginOS目前的完成度,還不是他們理想中的終極狀態。從整個OriginOS未來的想法來看,大概完成了1/3的暢想。但是從使用性上來說,目前已經夠用了。

隨着安卓系統的不斷迭代,各個廠商對於自家系統的定製也越來越深度、越來越有特色。從發佈會上的展示來看,OriginOS從桌面設計到圖標風格是“擬物+扁平”的結合,並沒有統一標準。這與目前市面上其他的系統有着很大的差別。對此葛亞男解釋道,其實vivo並沒有刻意的去扁平或者擬物,而是希望儘可能地還原用戶心中的樣子。“包容”是OriginOS此次的又一個重要原則,它希望能夠遵循用戶的本心,貼合用戶的認知,這樣纔是好的設計。

提到了包容,就不得不提OriginOS的另一個優勢了——自由度。OriginOS在系統層面爲用戶的個性化設計提供了更高的自由度。圖標的形狀、大小,到系統的交互,你都可以自由設置。看到這裏也許有人會覺得,選擇太多是否會讓學習成本更高?其實vivo也考慮到了這個問題,他認爲,交互行爲最終會成爲習慣,不同廠商之間有着不同的方式,這是數字世界和手機系統不斷進化過程中的必然階段。

OriginOS要做的,不是簡單地給用戶提供一種或者強行讓他選擇某一種交互,用戶可以用最簡單的方式去使用OriginOS。而且當用戶有了探索慾望的時候,就可以不用花費太多的學習成本。vivo希望將時間和空間留給用戶去慢慢適應,或許未來數字世界最終可能形成相對統一的交互方式。從如今OriginOS的交互邏輯來看,實用性與學習成本之間的“天平”還是很平衡的。

由於發佈會時長有限,主要的筆墨都被放在了設計方面。但這並不意味着,OriginOS僅僅是以一套好看的“皮膚”而已。葛亞男表示,從本質上來講,OriginOS集成了設計、流暢和便捷,以及其他的一些功能,所有元素都是組成一個完整系統的關鍵因素。設計只是驅動力,設計不僅僅是表面視覺上的東西,更多是給用戶帶來感知,這個感知不是簡單換一個皮膚就可以解決的。在更深的層次,例如流暢和其他功能,都需要內在驅動,由硬件和軟件同步進行才能達到流暢和美的體驗。所以說,OriginOS不是一套皮膚、一個主題,而是一個擁有完整交互的系統級產品。

接下來讓我們談談交互。原子組件是此次OriginOS的重要組成部分以及特色之一。它的出現,讓我們看到了人機交互的新方式與可能性。現如今其他廠商都在發力系統設計,vivo是如何想到原子組件的呢?“自然語言是很重要的”,李宛璟表示,vivo一直想創造新事物給用戶,不希望增加負擔,而是希望把日常生活中熟悉的事物,通過其他的形成產生更大的魅力。好的設計會在不增加負擔的前提下,讓用戶回到藝術的生活中,發現在物理世界中還有美的一面。

在OriginOS誕生前,FuntouchOS已經陪伴了用戶多年。新系統可謂是有了翻天覆地的變化,它的推出對於用戶和品牌而言,都是一次機遇與挑戰。OriginOS的中文名稱爲“原OS”,原代表了迴歸事物本源、包含了物理世界本原和人的需求本原。

作爲大廠的vivo,在線上和線下都有着巨大的粉絲和用戶量,新系統的推出,勢必會掀起用戶們的討論。從用戶的角度而言,線上和線下也會出現不同的聲音。面對這樣的問題,葛亞男認爲vivo打造OriginOS,更多是希望把所有的聲音都回歸初衷,迴歸到人到底想要什麼東西,這是最關鍵的,也就是“本原做設計,設計爲本原”。OriginOS包含了vivo整合團隊的思考,它是迴歸需求原點作出的系統。我們也相信好的產品會自己說話,在正式版系統大面積推送後,這個問題就會不言自明瞭。

推出一個新的系統,是一項工程量巨大的工作。據葛亞男透露,其實vivo花了很多年來搭建這個體系和內容,並做了全新的詮釋和呈現方式。以原子組件爲例,從2016年開始擁抱AI、擁抱數字化能力開始,vivo就開始搭建它的物理學原子。到今天爲止,這些點可以達到共同推動的前提下,纔在這個時間點做出了OriginOS,所以它是一個非常長期的過程,需要非常多的能力和基礎去累積,最後形成這樣一個爆發力。

這樣一個高度定製化的系統,自然需要第三方的支持。葛亞男表示,他們從來不會想着搶奪第三方的市場或空間。一個優秀的系統首先是給用戶帶來優秀的框架、良好的體驗和美好的視覺感受。在此基礎上,vivo再將一些更適合在系統中展示的內容,以及展示了之後能給用戶帶來更好體驗和感知的內容拿出來,然後去跟優秀的供應商合作。原子組件做的更多是找到更適合的方式,還原用戶的需求。通過原始的方式呈現內容與內容整合,這纔是vivo的邏輯。

OriginOS的誕生,是vivo打造讓消費者心動的產品和服務、打造對等互利的生態合作平臺、打造連接人與數字世界的橋樑這三大戰略目標的重要起點。以消費者需求爲本原、以服務合作伙伴爲本原,打造連接人與數字世界的橋樑,OriginOS也是vivo對消費者需求的理解和新的詮釋。

正如vivo高級副總裁施玉堅說的那樣:“生態的建設離不開與開發者、合作伙伴的融合共創。vivo將持續探索生態的開放與融合,攜手開發者與合作伙伴,爲廣大用戶提供高品質服務”。“今年的開發者大會展示了vivo用產品和服務滿足消費者的初心,用開放和賦能支持生態夥伴的信心,加速擁抱萬物互聯的未來數字世界的決心。”

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