在往期的内容当中往往有小伙伴询问部落冲突十本或者十一本如何配兵,其实这个问题很难回答的,因为在你不知道阵型如何以及如何进攻的时候配兵永远不是固定的,而固定配兵只是为了方便某个阶段打资源,并非是为了一劳永逸去应用到各大阵型当中的!

正确的做法应该是看阵(重点部落战)配兵,利用阵型的伤害点去配兵,这样才能更加容易掌握自己的配兵思路!

至于配兵思路,我们就从最为复杂的矿猪讲起,这样比较方便大家理解配兵的重要性!

在矿猪的体系当中可以分为三大点,一个是切阵的兵种,因为矿猪比较喜欢L型阵,如果不打出L阵或者条形阵矿猪很容易乱跑;一个是矿猪的比例多少,这个和矿猪推进速度以及阵型高伤害建筑密集度有关系;一个是英雄的工作完成度,英雄是矿猪正常推进的保障,四个英雄少一个矿猪工作的环境将发生天翻地覆的变化!而我们今天重点要讲的是前两点,而这两点则是大家理解看阵配兵的关键!

第一点:切阵兵种搭配

无论是哪个流派正常进攻都是需要进行切阵的,只是切阵的多少而已,其中矿猪切阵需求在这方面需求最大!

而在矿猪的体系当中切阵是需要打出一个L型或者条型的,如果在这时敌方的阵型本来就是条形或者L型,那么完全可以舍弃掉天女去切阵,直接增加矿工和野猪的数量增加进攻效率!而不是L型,那么就需要研究敌方阵型的L型切割点,然后再去计算当前部位的防御伤害值,最后才是最终的清边配兵,而这个清边配兵由于是辅助兵种,基本上是完成任务就要被抛弃掉的,所以数量上应该严格被控制,不能喧宾夺主!其中具体思路是这批兵种使用多少法术药水能够完成多少任务走到哪里,都是需要粗略计算下的,这样才能合理化进攻时间!

第二步:矿猪的比例

在13本矿猪搭配当中,矿猪这两个兵种都是不需要考虑城墙的问题的,但是两者进攻方式存在一定的差异化,矿猪进攻比较专一针对于防御建筑,而矿工比较分散针对于全部建筑!

而在进攻的时候并非是惯用的配兵搭配,而是需要根据建筑密集点去分配这两个兵种的数量!在防御建筑和普通建筑分布比较均匀的时候可以使用均等的矿猪进行进攻,而在防御建筑与普通建筑分散失衡的时候,防御建筑比较多的时候增加野猪的数量,而普通建筑比较密集的时候增加矿工数量,这样才能保证两者进攻的协调性!

整体思路

可能还有很多没有经历过13本的玩家看过以后感觉还是十分迷糊,其实前面讲到的核心只有两个,一个是辅助兵种的配兵数量控制,一个是应对阵型当中每个版块所需要的主力兵种!

整体来说,看阵配兵就是将一个阵型分割成若干个小部分,然后针对这些若干个小部分去填充兵种,这样在严格控制时间的情况下去分割兵种的工作进度,从而构建完整的进攻思路!

其实看阵配兵并不难,难在对阵型建筑密集度时的伤害把控以及兵种的数量度!其中玩暴力狗球的玩家这点深有体会,如果能够把握住每个版块当中所需要的兵种数量,暴力狗球这种天花板兵种也能轻松掌握,而掌握不住的也只能玩个雷龙一字划了(这里没有歧视雷龙玩家的意思,只是兵种对建筑版块伤害的计算程度不同,所以才产生一定的难易差距)!

因此,每个流派的配兵并非是固定的,更重要的是一种进攻思路和看阵配兵的灵活度,这里建议大家在学习新的流派的时候千万不要依葫芦画瓢,大概思路掌握到以后尽量在部落战当中看阵配兵,不然很容易眼睛看会了,脑子却跟不上!

PS:这期讲的可能有点抽象化,不懂的可以在下方留言,另外所需要的流派需求也能满足!

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