在往期的內容當中往往有小夥伴詢問部落衝突十本或者十一本如何配兵,其實這個問題很難回答的,因爲在你不知道陣型如何以及如何進攻的時候配兵永遠不是固定的,而固定配兵只是爲了方便某個階段打資源,並非是爲了一勞永逸去應用到各大陣型當中的!

正確的做法應該是看陣(重點部落戰)配兵,利用陣型的傷害點去配兵,這樣才能更加容易掌握自己的配兵思路!

至於配兵思路,我們就從最爲複雜的礦豬講起,這樣比較方便大家理解配兵的重要性!

在礦豬的體系當中可以分爲三大點,一個是切陣的兵種,因爲礦豬比較喜歡L型陣,如果不打出L陣或者條形陣礦豬很容易亂跑;一個是礦豬的比例多少,這個和礦豬推進速度以及陣型高傷害建築密集度有關係;一個是英雄的工作完成度,英雄是礦豬正常推進的保障,四個英雄少一個礦豬工作的環境將發生天翻地覆的變化!而我們今天重點要講的是前兩點,而這兩點則是大家理解看陣配兵的關鍵!

第一點:切陣兵種搭配

無論是哪個流派正常進攻都是需要進行切陣的,只是切陣的多少而已,其中礦豬切陣需求在這方面需求最大!

而在礦豬的體系當中切陣是需要打出一個L型或者條型的,如果在這時敵方的陣型本來就是條形或者L型,那麼完全可以捨棄掉天女去切陣,直接增加礦工和野豬的數量增加進攻效率!而不是L型,那麼就需要研究敵方陣型的L型切割點,然後再去計算當前部位的防禦傷害值,最後纔是最終的清邊配兵,而這個清邊配兵由於是輔助兵種,基本上是完成任務就要被拋棄掉的,所以數量上應該嚴格被控制,不能喧賓奪主!其中具體思路是這批兵種使用多少法術藥水能夠完成多少任務走到哪裏,都是需要粗略計算下的,這樣才能合理化進攻時間!

第二步:礦豬的比例

在13本礦豬搭配當中,礦豬這兩個兵種都是不需要考慮城牆的問題的,但是兩者進攻方式存在一定的差異化,礦豬進攻比較專一針對於防禦建築,而礦工比較分散針對於全部建築!

而在進攻的時候並非是慣用的配兵搭配,而是需要根據建築密集點去分配這兩個兵種的數量!在防禦建築和普通建築分佈比較均勻的時候可以使用均等的礦豬進行進攻,而在防禦建築與普通建築分散失衡的時候,防禦建築比較多的時候增加野豬的數量,而普通建築比較密集的時候增加礦工數量,這樣才能保證兩者進攻的協調性!

整體思路

可能還有很多沒有經歷過13本的玩家看過以後感覺還是十分迷糊,其實前面講到的核心只有兩個,一個是輔助兵種的配兵數量控制,一個是應對陣型當中每個版塊所需要的主力兵種!

整體來說,看陣配兵就是將一個陣型分割成若干個小部分,然後針對這些若干個小部分去填充兵種,這樣在嚴格控制時間的情況下去分割兵種的工作進度,從而構建完整的進攻思路!

其實看陣配兵並不難,難在對陣型建築密集度時的傷害把控以及兵種的數量度!其中玩暴力狗球的玩家這點深有體會,如果能夠把握住每個版塊當中所需要的兵種數量,暴力狗球這種天花板兵種也能輕鬆掌握,而掌握不住的也只能玩個雷龍一字劃了(這裏沒有歧視雷龍玩家的意思,只是兵種對建築版塊傷害的計算程度不同,所以才產生一定的難易差距)!

因此,每個流派的配兵並非是固定的,更重要的是一種進攻思路和看陣配兵的靈活度,這裏建議大家在學習新的流派的時候千萬不要依葫蘆畫瓢,大概思路掌握到以後儘量在部落戰當中看陣配兵,不然很容易眼睛看會了,腦子卻跟不上!

PS:這期講的可能有點抽象化,不懂的可以在下方留言,另外所需要的流派需求也能滿足!

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