結論寫在前面:

DNF希洛克版本後,在怪物的高機動性和服務器依舊垃圾的兩種情況下,劍舞逐漸淡出歷史舞臺,SP的不足可謂是壓倒駱駝的最後一根稻草。

劍舞護石的出現,曾幾何時確實讓人眼前一亮,因爲90%的減傷確實會讓劍魂的操作極爲亮眼,和章魚形態的希洛克對捶、和瘋魔索倫面對面交流,在躲避機制的同時也可以蹭血,這應該是實戰的最高藝術了。

但是劍舞護石又是尷尬的,帶護石必然是爲了傷害和功能性。劍舞這兩者不可兼得,實戰中砍得越久說明你越卡,丟掉了大部分傷害。加斬擊次數會充分發揮功能性,但是丟傷害幾率大大增加,策劃想到了加影子斬擊次數,但是本體技能還是受影響的。在我看來這兩者不可調和。輸出時間越長功能性越大,傷害卻越低。

當然,這只是國服環境,在韓服可能劍舞護石的功能性才能發揮真正作用把。

同樣身爲40技能的大破軍和猛龍相比大部分人會選擇捨去,這是以前的習慣,因爲那時候SP處於比較合理的情況。現在三覺後,SP相當不足。45技能的劍舞花費了大量的SP而得到了與其完全不符的傷害,這是很多人沒有注意到的。

現在的希洛克版本,一張圖通常我們就只會放一次劍舞,而且只會留給BOSS。從全程輸出來看,劍舞更加無力。

而大破軍一般18S的CD,你甚至可以拿來清小怪,最主要是無視網絡環境,傷害都能打滿。某種程度上來說,打BOSS大破軍還要優先於猛龍,因爲有時候卡起來你可能回不去。

————以上是從實用性來看大破軍完勝劍舞

在掌遊寶傷害模擬器中全身紅10,改惡、軍神、大恍惚的情況下劍舞和大破軍的傷害比較如下

可以看出大破軍要高出15%左右的傷害

而其他裝備尤其是9+2、8+3情況下,可能會差距更大,像我已經達到了40%

1~45級技能的成長每級普遍在2%左右,在國服特色下凡是加到劍舞技能等級的手段都會同樣加上大破軍等級。而20S隨便丟兩次的高容錯,讓大破軍完完全全碾壓了劍舞。不論是打樁還是實戰,不論在任何情況下好像大破軍都是優於劍舞。

除非在你的隊伍猛到一定程度,進圖BOSS就沒了的情況下,劍舞傷害可能會高於大破軍,但此時你會面臨劍舞丟傷害的危險。而BOSS輸出時間一旦超過20S,第二個大破軍會瞬間超過劍舞。而劍舞的CD一般在33S左右,進圖通常在7S左右的時候丟完技能上劍舞,那麼在週期內大破軍傷害永遠會大於劍舞。

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