《暗影國度》會在2020年11月24日全球同步上線,確定不會再次跳票了,這個消息還不錯。

總之大家又要踏上新的征程了,祝各位遊戲愉快吧。

本文將會介紹9.0版本滿級之後浩劫DH的一些基本知識(練級的時候各位也可以作爲自己人物培養方向的參考),排名,爛梗,吐槽就略過吧,我覺得這些東西如果在“攻略、指南”類的文章裏放過多會變得很沒意思。

到了暗影界之後,你不僅能得到很多新的東西,包括:

盟約技能

魂契

導靈器

橙裝

同時也會失去很多老的東西,包括:

精華

艾澤裏特特質

腐蝕(你已經失去這玩意兒有一陣子了)

所以有的部分會多聊兩句,畢竟和之前一部分的遊戲理解會有出入。各位要理解,整個角色的構建(養成)是一個有機的系統,從這裏抽走老零件,添加新零件可能會讓整個系統發生顛覆性改變,如果還把“天賦”“橙裝”等模塊一個個單獨看的話,那麼很可能會犯“範疇錯誤”。一、天賦選擇

浩劫DH在測試服的最終階段有兩套比較常見的天賦組合,一套是所謂的“被動喫球流”,一套是“一血刃舞”的build,先把結論說在前面,我個人是推薦“一血”那套組合的,下面細說。

“被動喫球流”天賦

上面這套就是“被動喫球流”所選的天賦,“被動”主要體現在“資源獲取”這方面,這樣的點法不用打“惡魔之咬”,全程基本上就是“混亂打擊、眼棱、衝鋒、獻祭光環”這幾個高頻和中頻技能來回按(低頻技能“變身”就不說了),“表面上看”確實操作簡單容易上手。

之所以說是“表面上看”,是因爲這實際上是一套非常極端的天賦。

優勢在於——手沒有那麼累,按鍵頻率相對較低;確實是“單體站樁”的一套優秀天賦(因爲你有更多GCD可以去打高質量的技能,而不是浪費在“惡魔之咬”上)。

缺陷在於——AOE場景相對較弱;移動戰表現相對另一套天賦來說較弱(位移技能要拿來輸出,平A是主要怒氣來源,走位還會被球的位置限制);缺乏場景的泛用性。

再加上失去了艾澤裏特特質,眼棱給的急速不再那麼誇張,減少眼棱CD的特質也沒了,所以這套天賦的價值肯定會低於玩家們的預期(變身頻率沒想象中那麼高,怒氣也不會有想象中來得那麼快),這個到時候滿級了各位可以自行對比,手感上會有本質差異。所以結論就是,可以用,但不是很推薦。

“一血”配套天賦

這套就是點“一血”,泛用性比較廣的天賦,大祕和團本通喫,節奏比較好理解,就跟“8”版本早期一樣,增加“獻祭光環”的怒氣產出以及眼棱產怒,可以讓“魔化”的小爆發階段打更多高質量的技能。

這套天賦的優勢在於——泛用性好,AOE和單體輸出場景表現都還不錯;不會限制走位,機動性得到了最大化發揮,因爲你不用把位移技能拿來輸出;怒氣獲取穩定;魔化期間的手感更好。

但是缺陷在於——按鍵頻率高,費手;“魔化”小爆發的次數會少於前一種天賦;後續的成長性有限(比如跟雙噴眼棱橙的契合度就不如前一種)。二、橙裝和屬性選擇

傳奇之力(橙裝)

從測試服的情況來看,有下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。

首先是“眼棱雙噴”橙

由於國服目前數據庫的問題,只能顯示“復仇”專精下的效果,如果是“浩劫”的話則是使用“眼棱”的時候會召喚一名盟友使用“眼棱”。

從傷害的角度來說,這個橙暫時是泛用性最好的,通喫大祕和團本,AOE、單體它都能打,但需要說明的一點是,盟友使用的第二次“眼棱”並不會受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會有額外的延長時間。

然後是“混沌理論”

很顯然這是非常契合“一血”那套天賦的橙裝。而且在測試階段這件橙裝是單體輸出裏效果最好的(一血天賦下),但缺陷同樣明顯——對AOE輸出的加成較低,所以基本上只有打團纔會選擇這件橙裝。

但是由於上面的兩件橙裝只有在第一個團本里獲取,所以早期的橙裝可以選擇下面的兩件,分別爲:

邪能轟炸

灼燒之傷

不過目前國服內部數據有點混亂,誤將二者合併了,但其實它們是不同的兩個橙裝。

國服的數據(左),測試服的數據(右)

在數據庫上很顯然兩者是相互獨立的

“邪能轟炸”的說明文字可能有點小,並且現階段已經加強過一次,這裏簡單複述一下:獻祭光環的傷害有幾率讓你得到一層buff,讓你下一次丟飛刀的傷害提升50%(不是圖上的20%),並且對附近的一個目標丟出一把額外的飛刀,這個效果可以疊加最多5次。

由於“獻祭光環”屬於浩劫高優先級的輸出技能,所以“邪能轟炸”的效果通常會堆疊得很快,無論是單體還是AOE都會有一定的提升,但問題在於輸出循環裏多加了一個技能。

而“灼燒之傷”跟“獻祭光環”的相關導靈器可以有比較好的聯動,這件橙裝可以大幅提高獻祭光環傷害,再配合導靈器對獻祭光環傷害的百分比增加,效果也還算不錯,但在大祕境和AOE場景“灼燒之傷”表現會不如“邪能轟炸”。

當然了,團本開放之後各位還是要及時去拿“集體痛楚”和“混沌理論”兩件橙。

屬性優先級

敏捷>全能>暴擊>急速>精通三、盟約和羈絆選擇

盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之後都會有額外的技能,然後會有3個夥伴可以跟他們締結羈絆,這三個小夥伴就類似於7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然後可以通過“導靈器”來加強羈絆。

具體的各位在練到滿級的過程中慢慢就會理解了,這邊先把現版本的“答案”給出一份作爲參考。

首先浩劫DH最優秀的盟約是:溫西爾

盟約公共技能:暗影之門

效果:穿過暗影,出現在目標位置

DH專屬盟約技能:罪孽烙印

對一名敵人施加一個DOT,降低他的施法速度和攻擊速度,並持續造成暗影傷害,並且激活“惡魔變形”可以讓周圍的敵人都被施加“罪孽烙印”。

羈絆夥伴選擇:娜德佳,迷霧之刃(就是下面圖上這位)

羈絆被動:

暗影之門會在你現身時讓周圍的敵人迷惑X秒;

戰鬥中,你每數秒獲得1層興奮追獵者效果,或者在消滅敵人時獲得數層效果。疊滿層數時,你會消耗所有興奮追獵者效果,然後陷入沉醉,做任何動作的速度都會加快,持續數秒。當你不在戰鬥中時,興奮追獵者效果會迅速衰減。

“羈絆樹”和“導靈器”選擇如下圖:

“強化獻祭光環”和“多重混亂打擊”是直接提升DPS的兩個導靈器。四、簡易輸出手法

浩劫DH單體輸出的大致技能優先級如下:

在恰當的時候使用“惡魔變身”;

使用“獻祭光環”;

使用“刃舞”/“死亡橫掃”(點了“一血”天賦)

使用“邪能衝撞”(點了“釋放混沌”天賦)

使用“眼棱”並觸發“魔化”;

使用“混亂打擊”/“毀滅”

使用“惡魔之咬”獲取怒氣

需要注意的是,假設沒有點“一血”天賦,而是選擇“仇恨之輪”的話,單體是不需要加入“刃舞”的,理由很簡單——消耗怒氣去打“刃舞”只會減少“仇恨之輪”的觸發次數,本身“仇恨之輪”的邏輯就是靠多打“混亂打擊”降低眼棱CD頻繁進入“魔化”狀態打強化過的技能,更何況沒有“一血”天賦,“刃舞”會消耗更多的怒氣,傷害也沒有加成,所以非“一血”天賦單體輸出並不使用“刃舞”。

另外,在“魔化”階段不要打“邪能衝撞”,即便它被“釋放混沌”加強過,你可以等“魔化”結束之後再打。

浩劫DH的AOE手法和《爭霸艾澤拉斯》時期沒有太大的區別,無論是“彈幕”(天賦),“戰刃風暴”(天賦),“獻祭光環”,“眼棱”還是“刃舞”都具有一定的冷卻時間,在T拉好羣怪後把這些技能用掉,讓它們進入冷卻即可,需要注意的是“刃舞”應該打在“眼棱”之後,喫到“魔化”的加成。

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