虽然在大部分玩家眼里原神更像是单机游戏,但是联机模式依旧给大家带来了不小的吸引力。在之前游戏版本的原素烘炉活动中,不少玩家觉得联机模式的游戏体验还不赖。特别是原神官方在最近开启了未归的熄星活动第二阶段,更多的玩家也想通过联机的方式降低一些游戏难度。

不过有玩家的地方必然就会有故事。在诡梦之星任务的一次联机中,某位使用刻晴主C的玩家遭到了队友可莉的嘲讽。在双方的对话中,可莉认为刻晴的伤害严重不足,简直是刻师傅在刮痧。但是被指责的刻晴玩家感到十分委屈,因为自己的伤害明明比可莉所造成的伤害要高。

其实这位可莉玩家说法并不是真心嘲讽刻晴玩家,而是他的确认为自己可莉的输出比队友刻晴的伤害要高出不少。不过这个自信并不是源自可莉玩家的脑补,而是原神官方伤害显示很容易让人产生错觉。

在原神手游的战斗系统之中,角色短时间造成的巨大伤害会在游戏中以更明显和更大的字体显示。但是刻晴这位角色大招的加成并不算很高,刻晴在技能流角色种也并不算强力。但是目前的原神玩家们更关心某个技能所造成的高伤,因此刻晴的平砍的输出往往会被玩家们忽视掉。

这种情况在很多“打桩”游戏中出现过,它们将其分为dph和dps两种不同的伤害统计类型,这个现象在《地下城与勇士》游戏中存在了不少年。在初期玩家们更愿意以一个职业的某个技能能造成多少输出,而概括出这个职业伤害究竟有多么高。而随着DNF的不断改版,dps这一概念油然而生,并且游戏中也产生了dps统计功能。

这种现象对于目前的原神手游来说也是非常相似的,玩家们更偏爱于“大字报”数据所带来的直观输出。不过dps统计功能若能够在原神手游中上线,那么关于角色间输出的争端会少很多,玩家们也会更和谐的游戏。

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