炉石传说的最新扩展包“疯狂的暗月马戏团”已经上线正式服一天了,按道理来说,在版本初期是不推荐合卡的,因为环境Meta并不稳定。但这个卡组真的非常有意思,而且具备一定的强度,Sara忍不住在这里分享一下具体打法,那就是——OTK瞎。

OTK瞎的游戏打法

恶魔猎手作为炉石传说今年的新职业,已经在过去半年各种挨刀了,无奈底子厚,不少单卡的质量依然很高。在新版本补充了一些组件后,OTK瞎卷土重来了。OTK瞎最早在今年4月的时候,作为控制型的恶魔猎手卡组横空出世,Orange使用这个卡组完成登顶。当时凯尔萨斯还是6费、双刃斩击还是0费,因此,配合凯尔萨斯可以打出0费的“心中的恶魔”,一刀直接砍死对手。然而,在恶魔猎手遭遇削弱后,OTK瞎很快就消失,后续变成了控制瞎。

新版本的OTK瞎不再是利用心中的恶魔作为斩杀,而是利用新橙卡“伊格诺斯”,这张卡的特效会让你的“吸血”效果转化成为对敌方英雄的伤害效果,有点类似于牧师的奥金尼。最重要的是,伊格诺斯在你满血状态也能够触发这个效果,自身的费用相对较低,是完成OTK组合技的重要原因。如果你在一回合能够造成超过30点以上的吸血效果,那就等于你能够满血秒杀对手,这个版本叠甲职业战士不是十分流行,就算是德鲁伊也只有结界可以稳定叠甲。

OTK瞎利用伊格诺斯完成斩杀有两种思路:

-伊格诺斯+奥达奇战刃+复数双刃斩击

这是新卡预览阶段最早想到的套路,但事实上,这是一个组合技卡组,你前中期就要用奥达奇战刃和双刃斩击去解场和控场了,很难稳定保留这个组合技所需的卡牌。这个斩杀思路只在对阵一些慢速卡组,前期无法为你带来太大威胁时,可以保留相关组件。

-伊格诺斯+复数莫尔葛工匠+法强+邪吼冲击/眼梭

玩过控制瞎的玩家,对于这个套路应该有些熟悉,当时莫尔葛工匠就是核心卡。这张卡让随从受到的法术伤害翻倍,复数在场也能够叠甲。举个例子,眼梭本身是对随从造成3点伤害,一个莫尔葛工匠在场就是6点伤害,2个在场就是12点伤害,3个在场就是24点伤害。如果你的场上还有血法师的话,那么,眼梭的基础伤害是4点,一个莫尔葛工匠就是8点,两个就是16点伤害了。

法强随从和莫尔葛工匠的数量越多,这个基础伤害就越高,如果这些法术具备吸血效果的话,就能够通过伊格诺斯转化成为对敌方英雄的伤害了。而且,你是可以打自己的随从来触发效果,对手不留场面你也可以斩杀。

OTK瞎的构筑选择

在昨天版本更新后,最早是外服选手Viper使用这个卡组打出了效果,后来其他选手和主播也开始挖掘这个思路。OTK瞎现在还没有稳定且强力的构筑,所有人都在摸索中,但这个卡组应该具备不小的潜力,有机会达到上个版本的龟龟法。如果单纯论卡组强度的话,Sara认为不如残片瞎,只在特定对局中优于残片瞎,如果你想上分的话,首选残片瞎。

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这个目前Sara使用的OTK瞎构筑,这里简单分析一下卡组的构成。

OTK相关组件:邪吼冲击、莫尔葛工匠、眼梭、伊格诺斯。是的,奥达奇战刃和双刃斩击一般用作解场而不是OTK手段。

过牌手段:幽灵视觉、混乱打击、血法师、空翻杂技、古尔丹之颅、食魔影豹。恶魔猎手的过牌手段非常多,幽灵视觉和空翻杂技复数容易卡手,所以只带1张。血法师可以算是OTK组件、过牌手段或者清场手段,配合低费法术很好用。

清场手段:献祭光环、混乱新星。万不得已时,还是可以交出邪吼冲击去清场。

其他卡:吞噬魔法是拿来打大范或者一些buff随从,这个卡组是没有强力单解的,吞噬魔法运气好还能过牌。魔杖工匠是优质的站场随从,还能补充手牌,恶魔猎手的1费法术十分优质。暴怒邪吼者可以降低莫尔葛工匠的费用方便combo,还能够站场,带1张就足够了。邪能学说复制莫尔葛工匠后,复数在场加强斩杀能力。

当然,OTK瞎现在有很多不同的构筑,为什么没有选择某些单卡呢,Sara这里也谈一下理由。其实更多是卡位、环境和流畅度等方面考虑,OTK卡组首先要保证过牌流畅找组件,针对环境苟活下来,有些卡牌是锦上添花,但无法做到雪中送炭。

刃舞-快攻多的时候带上,配合高攻解场固然是好事情,可惜没卡位。

二段跳-前期的费用还是比较紧张,需要更多费用来解场。

火热魔印奔行者-身材太差,触发特效需要流放。

虚灵改装师-加强爆发能力非常好,但很多时候泄手牌和补刀时用掉。

杰弗里斯-这个卡组是需要泄手牌的,姐夫在过牌比较快时才能用出去。

博学者-博学者可以让你有机会减费到伊格诺斯,但目前快攻那么多倾向多带1张解牌。

出彩艺人-还没有合这张橙卡,理论上能够增加上限。

OTK瞎的游戏打法

这个卡组目前最大的天敌是猎人,对面前中期的伤害非常高,很难兼顾解场和过牌。其次是开局天胡大范或者刷任务达人,因此,带了吞噬魔法来对抗。Sara目前的构筑带了一些前期站场生物,没有带更多的OTK组件和过牌,避免卡流放时无法卸掉手牌。打法思路和之前的控制瞎相似,前期利用小生物、技能、法术和武器解场,然后中期过牌开颅,基本上8-10费回合已经凑到一套组件。即使古尔丹之颅没有减费到核心卡,手牌资源也能够打一套20血以上的爆发了,如果前期用武器和随从蹭到伤害就很容易斩杀。

面对牧师和德鲁伊这种慢速卡组,那就拼OTK速度,全力过牌找组件,开局必留古尔丹之颅和暴怒邪吼者降低核心卡牌的费用。如果对面场面压力不大,不用急着交武器或者AOE清场,玩这种OTK卡组需要适当贪解牌。用牌的时候,尽量让眼梭可以发挥流放效果,之后斩杀回合可以打出较高的伤害,如果手牌太多的话,别贪某些卡的流放效果直接泄手牌。目前版本的爆牌术不算多,遇到术士的话可以将伊格诺斯直接留在手牌,等对手可以腐蚀完毕拍下提克特斯时,你基本上已经将大部分的组件过到手牌了。

新版本没有遇到什么战士卡组,如果遇到战士多的话,就要带回虚灵改装师凑36或者48点斩杀了,斩杀回合之前提前挂武器。对阵牧师的时候,如果对面有伊露希亚也比较难打,但对手以为你是残片瞎不一定会开局留下。目前OTK瞎在国服还不算非常火热,在版本前几天能够打一个信息差,尤其版本初期很多人在玩古神卡组,这些慢速且不成熟的构筑就是OTK瞎的食粮。值得一提的是,依靠伊格诺斯斩杀的OTK瞎,并不要求对手场上有随从,甚至可以不用过墙也能够完成斩杀,目前combo的达成速度非常快。

这是斗鱼主播争茂传说分段的一个对局,他已经可以斩杀对手了,不知道大家能否看出?他最近两天都在玩OTK瞎,而且不断调整卡位,感兴趣的玩家可以去学习一下。

结语

当然,大部分OTK卡组都是有一些娱乐性质,OTK瞎也是需要进行不断改良,目前的版本并非完美,卡位方便需要针对环境调整。毕竟,你无法兼顾对阵慢速和快攻,这个卡组比较吃牌序和意识,要知道何时泄手牌和过牌。一旦环境中激怒战/防战流行起来,或者德鲁伊带上日蚀+结界也不好打,但有残片瞎作为形态掩护的话,这个卡组未来应该有一席之地。

如果你喜欢高斩杀和强过牌的打法,可以尝试这个构筑,目前斗鱼主播争茂在直播中有使用。

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