提起這件家叫雅達利的公司,相信國內的玩家都比較陌生,但這家公司在上世紀七十年代末期至八十年代初期是一家比肩現在御三家的遊戲公司。

他於1972年在美國由遊戲開發者布什內爾和他的一幫朋友創立的,布什內爾這個名字陌生,但喬布斯你肯定知道,這位蘋果公司的創始人之一曾在雅達利公司工作過,而布什內爾是他的頂頭上司,喬布斯在雅達利工作時開發過一款名叫pong 的遊戲

類似於乒乓球️,這個在今天看來普通的遊戲大獲成功,但很名顯的是喬布斯並不志在開發遊戲,這也是他離開雅達利的原因。

1977年雅達利推出了他們自己的遊戲機雅達利2600

開始這臺機器賣得不好,雅達利的公司高管看不下去,畢竟這些人心裏只有利益。你賣不好就別怪我們不客氣!結果他們真的不客氣了,把布什內爾換成了雷蒙.卡薩爾

這個雷蒙很懂營銷策劃,卻對遊戲一竅不通,這跟一家燒烤店老闆懂營銷但不知道怎麼把烤串弄得更好喫一樣。還有他給了遊戲程序員穩定的收入,這就意味着即使你設計的遊戲達到了百萬級別的銷量,你的工資也不會漲,也不會有獎金。更過分的是這位不許程序員的名字印在遊戲盒或者遊戲卡上面,這就導致程序員很不滿,但這些程序員沒有辭職也沒有跳槽,而是在遊戲中加入自己的名字並隱藏起來,世界上第一個被發現的遊戲彩蛋就是雅達利公司在1979年發行的一款叫魔法冒險的遊戲。

雖然雅達利靠前期喫色的市場營銷賺得盆滿鉢滿。但有一點不可否認,推出的遊戲質量並不好,因爲雅達利放任個人開發遊戲,而且雅達利也並沒有對遊戲的內容進行審查,導致雅達利主機平臺上的垃圾和無底線的遊戲並不少。比如卡斯特的復仇

在者,遊戲初期賣的好也是因爲遊戲機剛剛普及,許多人對遊戲一無所知,人們好壞遊戲分不清,能玩就行,但玩了一段時間後,玩家對遊戲也有了好壞之分,當然不會在掏錢買那些垃圾遊戲。

但雅達利在這時並沒有試着開發好遊戲挽回玩家的信任,而是花錢買下了經典遊戲喫豆人 pac man 的版權。把喫豆人移植到了雅達利2600上,結果遊戲爆賣700多萬份,但遊戲卻有一千多萬份,還有許多遊戲機。(因爲移植的太糟糕)這些剩下的卡帶沒有人買都堆積在倉庫裏面。

但這時雅達利卻花費2500萬美元買下了人氣電影e.t外星人的版權

把其改編成遊戲

而結果很多人都知道,e.t被人譽爲世界上最垃圾的遊戲。

賣不出去的卡帶和商場退回來的和主機堆滿了倉庫,雅達利掙不到錢不說,還要支付高昂的倉庫管理費用,只能送往新墨西哥州的垃圾填埋場銷燬,這個消息以前一直被認爲是謠言,但2014年被證實爲真

大家可能好奇開發et外星人的是誰,他是霍華德.華沙,但他可不是什麼垃圾製作人,相反他可是雅達利裏面的王牌製作人,他開發的奪寶奇兵和亞爾斯的復仇都是銷量口碑雙豐收的佳作

至於他爲什麼會開發出這樣的爛作,那是因爲當版權的問題談妥後,留給他的時間只有五個星期了(只有他自己一個人開發),要知道他的那兩部佳作都是花了好幾個月的時間製作出來的,遊戲爲什麼會這麼爛也就不奇怪了。還有一個原因是她說雅達利強迫他開發遊戲和加班,他想報復公司。接連的信任和財務危機導致雅達利被收購重組,其導致的雅達利崩潰事件,導致美國的遊戲產業進入一段灰色時期。

直到1985年任天堂帶着nes遊戲機進入美國,遊戲產業才漸漸恢復。

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而美國本土的遊戲產業直到21世紀初微軟的Xbox 面世才漸漸復甦。

如果想了解更多雅達利可以去看一部叫雅達利遊戲結束的紀錄片

好了,就是這樣,再見

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