有时会思考动画里的人为什么那么菜,一只宝可梦跟了几年都进化不了,离谱。后来想想,动画难度和游戏难度根本不能相提并论。

即使是高玩穿越,成为战斗大师,首先得克服一系列问题。

1、你要学会有效发出指令,其中还包括躲开

2、你要学会用肉眼辨别你面对得和将要面对的pm多少级,多少血,个体值多少,努力值多少,特性是什么,技能打在哪里,ct了没有,打了多少血。

3、你得想办法把你胆小性格的特攻手养的最少敢去打架,把你固执性格的物攻手调整到不至于一击没中就和吃了鼓掌一样。

4、你得有一点基础的动植物饲养知识,顺便学点护理,不要受了伤伤药涂在哪心里都没数。

5、你得习惯不能孵蛋,遗传看脸的环境。

6、你得习惯相对漫长,且根据个体和种族随机变化的培养周期和下苦功夫培养努力的大环境。

最后,你得习惯见血。

虽然宝可梦好似乌托邦,但没有钱还是照样是捕虫少年,小拉达开局,何况一个人精力有限,你能培养的精灵必然是极少几个,可没有动画中好心的大木博士帮你照顾精灵,另外还很难搞到电气珠,胖骨头一类高级道具,高玩会的大概是一些骚套路,但作为一个真实世界,培育宝可梦和指挥战斗一样重要。

动画里不是“回合制”:游戏玩家会在编辑队伍时重点考虑两点——打击面和属性互补,属性互补的目的就是在对战中通过属性抵抗在对战中以“交换”宝可梦的方式保住核心的同时将伤害减到最小。而动画中双方是可以同时使用技能或不使用技能单纯以“躲开”“回避”的方式抵消掉对方的技能,这会使游戏玩家的宝可梦受到的伤害不断累积而失去战斗能力。

动画里的真实战斗: 实时的,而且,有诸多利用地形,天气,时机等等的诸多不确定因素。还有,宝可梦听不听训练家的话都可能是个问题【参考早期喷火龙】。

还有属性之类的问题,小智去打哪个道馆来着,好像就是一开始小刚的大岩蛇吧 你说小智怎么赢的,打爆了水管,淋了大岩蛇一身水,然后一个十万伏特直接收了,这是游戏里可以做得到的事情?还有很多利用地形作战这种事情,这就更多了,游戏里能做到?

所以现实游戏高玩,到动画真实宝可梦战斗的水平,只能说是,属性等理论基础真的掌握到了一个很高的高度,可是动画里的实际操作,可能跟脑袋里面的理论知识是有很大冲突的,而这就真的只能看天赋了。

最后,游戏高玩穿越到pm世界,最好走的路肯定是遗传学大师,对战什么的一点优势都没有,快躲开和挡下来这两招根本学不来。

但做遗传学研究,生物孵化加速,性格固定,6V优生优育,颜色性状基因突变,随便一个拿出来都是逆天成果,对于某些形态上接近人类的宝可梦甚至可以自己亲自研究。

能大概率能成为最强饲育家,宝可梦博士,要是还想爽一把战斗,直接培育6只神兽,想想就很香。

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