有時會思考動畫裏的人爲什麼那麼菜,一隻寶可夢跟了幾年都進化不了,離譜。後來想想,動畫難度和遊戲難度根本不能相提並論。

即使是高玩穿越,成爲戰鬥大師,首先得克服一系列問題。

1、你要學會有效發出指令,其中還包括躲開

2、你要學會用肉眼辨別你面對得和將要面對的pm多少級,多少血,個體值多少,努力值多少,特性是什麼,技能打在哪裏,ct了沒有,打了多少血。

3、你得想辦法把你膽小性格的特攻手養的最少敢去打架,把你固執性格的物攻手調整到不至於一擊沒中就和喫了鼓掌一樣。

4、你得有一點基礎的動植物飼養知識,順便學點護理,不要受了傷傷藥塗在哪心裏都沒數。

5、你得習慣不能孵蛋,遺傳看臉的環境。

6、你得習慣相對漫長,且根據個體和種族隨機變化的培養週期和下苦功夫培養努力的大環境。

最後,你得習慣見血。

雖然寶可夢好似烏托邦,但沒有錢還是照樣是捕蟲少年,小拉達開局,何況一個人精力有限,你能培養的精靈必然是極少幾個,可沒有動畫中好心的大木博士幫你照顧精靈,另外還很難搞到電氣珠,胖骨頭一類高級道具,高玩會的大概是一些騷套路,但作爲一個真實世界,培育寶可夢和指揮戰鬥一樣重要。

動畫裏不是“回合制”:遊戲玩家會在編輯隊伍時重點考慮兩點——打擊面和屬性互補,屬性互補的目的就是在對戰中通過屬性抵抗在對戰中以“交換”寶可夢的方式保住核心的同時將傷害減到最小。而動畫中雙方是可以同時使用技能或不使用技能單純以“躲開”“迴避”的方式抵消掉對方的技能,這會使遊戲玩家的寶可夢受到的傷害不斷累積而失去戰鬥能力。

動畫裏的真實戰鬥: 實時的,而且,有諸多利用地形,天氣,時機等等的諸多不確定因素。還有,寶可夢聽不聽訓練家的話都可能是個問題【參考早期噴火龍】。

還有屬性之類的問題,小智去打哪個道館來着,好像就是一開始小剛的大巖蛇吧 你說小智怎麼贏的,打爆了水管,淋了大巖蛇一身水,然後一個十萬伏特直接收了,這是遊戲裏可以做得到的事情?還有很多利用地形作戰這種事情,這就更多了,遊戲裏能做到?

所以現實遊戲高玩,到動畫真實寶可夢戰鬥的水平,只能說是,屬性等理論基礎真的掌握到了一個很高的高度,可是動畫裏的實際操作,可能跟腦袋裏面的理論知識是有很大沖突的,而這就真的只能看天賦了。

最後,遊戲高玩穿越到pm世界,最好走的路肯定是遺傳學大師,對戰什麼的一點優勢都沒有,快躲開和擋下來這兩招根本學不來。

但做遺傳學研究,生物孵化加速,性格固定,6V優生優育,顏色性狀基因突變,隨便一個拿出來都是逆天成果,對於某些形態上接近人類的寶可夢甚至可以自己親自研究。

能大概率能成爲最強飼育家,寶可夢博士,要是還想爽一把戰鬥,直接培育6只神獸,想想就很香。

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