正值陰陽師中的sp山風上線,因此有玩家紛紛在特邀測試服裏去體驗他的強度和技能,甚至逐漸開發出了一些關於sp山風的特殊玩法,之前由於sp山風三技能描述比較簡單,看起來相對比較依賴被動技能,所以有不少玩家唱衰,甚至擔心sp山風會成爲sp化的倉管,但是有B站的up主又酸又菜的鹹魚發佈出來了5只sp山風通關魂土的經驗。

5只的sp山風在御魂上會稍有分別,正常需要四套不同的御魂,一套反堆速度的日女、一套普通狂骨+暴擊2件套,2號位速度,6號位爆傷、一套反堆速度的狂骨+鬼靈歌姬,一套爆傷針女+鬼靈歌姬,由於sp山風的初始速度就能達到116,因此通過日女退條和高強度的輸出是可以打得了魂土的。

打法方面相對來說比較常規,只需要到了第二層優先標記雪女,避免被控制出現翻車的情況,第三層則優先點掉鬼切,也是爲了減少翻車的可能性,配合推條和神樂疾風拉sp山風,點掉鬼切難度不大,最重要的是,攜帶了爆傷針女+鬼靈歌姬的sp山風基本上就是這個陣容裏的輸出主力,被玩家們認爲過於簡單的大招實際上是可以打得出來高達16w的恐怖傷害的,不過可惜通關時間太長了,已經達到了1分鐘以上。

雖然這樣的陣容不能用於平時玩家的速刷之中,而且針女的傷害也不能說每次都穩定觸發,正式服的玩家也很難有5只滿技能的6星sp山風,但其實也可以是有一定參考意義的,至少sp山風的強度不至於是倉管,因爲有了比較高的傷害上限,在一些特殊的玩法裏,例如需要快速秒掉小怪的活動,實際上還是有一定存在價值的。

不得不說現在這個階段的陰陽師式神很難做,太強了就會出現人人喊削的情況,不得不出新的式神去制約,但是強度適中了又會被劃分到倉管的範圍裏去,實際上每出一個新式神就變成人權卡是比較不合理也不健康的方式,雖然能夠在一定程度上促進氪金,但並不是每個玩家都能獲得到新式神,那沒有新式神就放棄這個版本嗎?很容易讓人陷入疲憊狀態的。

因此相比較來說,出一個強度適中、機制有亮點的式神並非是一件壞事,而且以往也有不少人覺得現在看技能描述難到像做閱讀理解,只能依靠各種解讀去了解,所以能夠出技能簡單明瞭的式神也算是一個比較好的開端和嘗試了。

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