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文/楊皓然  編輯/ 李覲麟

來源:鋅刻度

熱鬧的遊戲市場裏,PC遊戲卻獨自心酸

2020年的PC遊戲市場的表現不是很讓人滿意。

根據遊戲市場調查公司Newzoo發行的《2020全球遊戲市場報告》顯示,2020年全球遊戲市場規模將達到1749億美元,較去年增長19.6%。

其中,移動遊戲(手遊和平板電腦遊戲)和主機遊戲的表現出色,移動遊戲市場規模突破863億美元,同比增長25.6%;主機遊戲漲勢依舊迅猛,市場規模達到512億元,同比增長21%。

而相比其他兩大平臺遊戲市場的優異表現,PC遊戲市場規模374億美元、同比增長6.2%的數據顯得有些淒涼。

PC遊戲變成市場裏的“陌路人”

正如Newzoo在報告中所說的那樣,2020是極爲特殊的一年。由於新冠疫情擴大導致的世界性封鎖、限制外出等情況,全球正在以“前所未見的規模和形式重新塑造着”遊戲行業。電子遊戲的社交和娛樂功能從未如此被人重視,越來越多的消費者進入遊戲市場併成爲玩家。

在這樣的大背景下,遊戲市場的增長看起來是意料之中的事情。然而弔詭的是,面對這種千載難逢的市場機遇,PC遊戲卻像是遊戲市場裏的“陌路人”,表現得令人汗顏。

不過,持續關注遊戲市場的玩家們也許並不會對PC遊戲的這番成績感到意外。在移動遊戲持續發力的影響下,早在2016年PC市場就喪失了遊戲領域第二大細分市場的地位。

而隨着網頁遊戲玩家無可避免地流向移動遊戲市場,單靠數字版/盒裝PC遊戲已經無法挽回PC遊戲市場的頹勢。

PC遊戲的市場份額每年減少近1%~5%,目前僅能佔到整個遊戲市場的22%左右,早已不復當年豪言要“取代主機遊戲”時的氣勢。

而放眼整個2020年,PC遊戲在遊戲圈內也顯得熱度平平。

移動遊戲今年除了有在歐美大火的混合休閒遊戲(加入了主流遊戲的元遊戲元素的休閒遊戲,典型代表是由Habby發行的《弓箭傳說》)外,還有諸如《Free Fire》(大逃殺類型手遊)、《Wild Rift》(英雄聯盟手遊)和《原神》一類的話題性作品博人眼球。

與此同時,隨着移動雲遊戲技術和遊戲專有手機浮出水面,以硬件製造商雷蛇爲代表的廠商們也陸續宣佈進軍遊戲手機市場,過去被主機玩家嗤之以鼻的“在手機上玩3A大作”的想象在未來也將落地,移動遊戲的前景令人遐想不已。

再看主機遊戲市場,依舊穩紮穩打,在2020上半年出了《集合啦!動物森友會》《最終幻想7:重製版》等佳作,下半年又出了廣受好評的《對馬島之魂》和《塞爾達無雙:災厄啓示錄》。

同時,今年年末,主機遊戲市場還迎來了被玩家們期待已久的次世代遊戲主機(索尼PS5、微軟Xbox Series X/S),昭告一個全新的時代就此降臨。

而反觀PC遊戲市場,沒有首發優勢使得PC平臺往往難以喫到大作發售後的熱度紅利,而PC獨有的大型網絡遊戲開發週期長,又需要長期運營,新作品產出的頻率相當低,也不容易引發話題,至於頁遊……頁遊依舊被手遊無情地蠶食着市場份額。

根據Newzoo統計的數據,頁遊市場規模在2020年同比減少8.7%,是增長的遊戲市場中唯一呈現下降態勢的細分市場。

而根據中商產業研究院整理的數據,自2016年到2019年年末,中國頁遊佔遊戲市場規模比重從10.47%下降至4.24%,預計到2024年時將會跌破1.94%。不論國內網頁遊戲廠商再怎麼給自己鼓勁“頁遊未死”,慘淡的市場情況也是他們無法迴避的現實。

回首如今,在熱鬧的遊戲市場,PC遊戲卻獨自心酸,讓人不禁想問:作爲擁有最廣泛用戶羣體的細分市場,PC遊戲爲何會落得如此田地?

逐步喪失昔日“榮光”

毋庸置疑,PC遊戲市場也曾經擁有過屬於自己的“高光時刻”。

事實上 根據視頻遊戲和娛樂產業研究機構DFC Intelligence的報告,得益於MOBA遊戲(以《英雄聯盟》《DOTA2》爲代表的多人在線戰術競技遊戲)和MMO遊戲(以《魔獸世界》爲代表的大型多人在線遊戲)的爆發式增長,PC遊戲在全球範圍的市場規模曾在2014年一度超過了手遊和主機遊戲。

回看那時,PC遊戲有着得天獨厚的優勢:個人電腦的高度普及,爲PC遊戲提供了大量潛在用戶;相比配置固定的遊戲主機,個人電腦的配置更加個性化,留給了用戶更大的選擇空間;現象級遊戲頻出,平臺熱度高;以PC遊戲爲主導的電子競技蔚然成風。

在2014年之後,PC遊戲市場的表現並沒有像各大機構預測的那樣繼續維持自己在遊戲市場的霸主地位,並進一步蠶食主機遊戲市場,而是持續下滑,迅速丟掉了自己第一細分市場的位置。

再之後的故事大家都很熟悉了:隨着智能手機、平板在性能上的突破,遊戲開發者在新的平臺上擁有了更多的創作空間,移動遊戲在畫面表現和遊戲玩法上有了質的飛躍,湧現出了一批諸如《刀塔傳奇》《三國之刃》一類的現象級作品。

其中,《刀塔傳奇》所開創的“動作卡牌”玩法給手遊市場帶來了極大的震撼,以至於很長一段時間國內手機遊戲市場都處於被《刀塔傳奇》的換皮遊戲“霸榜”的狀態。

手機遊戲在玩法上的突破讓各大遊戲廠商刮目相看,海內外的遊戲大廠紛紛入局移動遊戲,移動遊戲迎來了高速發展的時代。不斷有過去認爲不可能在移動遊戲平臺上實現的遊戲品類登陸移動遊戲平臺。

同時,此前主機遊戲和PC遊戲間管用的跨平臺移植的方式也被套用到了手游上,2015年,國內遊戲大廠網易就開發了旗下游戲《夢幻西遊》的手遊版本,並且,因爲回合制遊戲輕鬆的玩法,《夢幻西遊》非常適合在移動平臺上游玩,順利延續了自己網遊時期的成功,並將大量的網遊玩家轉化爲了手機遊戲玩家。

這時候,年輕的PC遊戲市場還沒有意識到即將發生什麼。移動遊戲繼續發力,將過去在PC遊戲市場大火的MOBA類遊戲和TPS(第三人稱射擊遊戲)類遊戲也搬到了移動設備上,隨着MOBA遊戲《王者榮耀》和TPS遊戲《荒野行動》的火爆,移動遊戲以“設備門檻更低”、“遊玩場景更自由”、“遊玩體驗更輕鬆”等優點,進一步轉化了一波PC遊戲玩家。

根據Newzoo統計的數據,移動遊戲在2014至2020年間,市場規模佔比由27%上升到了49%,而PC遊戲市場規模佔比則是由40%下降到了22%。

而另一邊,被預言將會被PC遊戲取代的主機遊戲也絲毫沒有式微的跡象。

標榜“重度遊戲”的主機遊戲不僅沒有像PC遊戲那樣受到移動遊戲的衝擊,通過獨佔遊戲的巨大優勢,主機遊戲鬧鬧鎖死了玩家的基本盤,持續推出了一代又一代的遊戲作品和遊戲設備,並在遊戲技術上領跑整個市場。

而反觀PC遊戲,在這一段熱鬧的時間裏,除了遊戲設備的性能和售價同時增長了外,在遊戲產品本身並沒有明顯的進步。

大部分的頁遊大廠們抱殘守缺,像是鴕鳥一般無視遊戲市場的改變,最終悄然離場,而少數察覺到危機的頁遊廠商思來想去,也只能找出“打不過就加入”——將頁遊移植到手遊平臺延續熱度的方法。

而端遊廠商更是圈地自萌,不斷推出同質化、沒有新意的換皮遊戲,在越來越萎縮的PC遊戲市場裏內卷得不亦樂乎。昔日的遊戲“主宰”,最後只能抱團取暖,守護PC遊戲即將熄滅的“榮光”。

終究無法擺脫陰霾?

從“主宰市場”到“跌落神壇”,PC遊戲是真的是做錯了什麼嗎?那倒也不盡然。只是隨着市場的發展,PC遊戲過去的優勢漸漸消失,而昔日的劣勢則日益凸顯。

“遊戲平臺想要獲取用戶必須先明確自己的目標用戶是誰。而遊戲平臺的目標用戶是誰則又是根據遊戲平臺的特性決定的。相比其他兩大遊戲平臺,PC作爲遊戲平臺一直缺乏特性。”

獨立遊戲製作人狗哥在與鋅刻度分析PC遊戲市場下滑趨勢時表示:“家用遊戲機,純粹‘爲遊戲而生’,功能很單一,價格便宜壽命又長,而且還有完整的生態圈,你只要買了遊戲機,在5年之內可以源源不斷地等到平臺獨佔的新遊戲玩。而手機遊戲的特性就則便攜、輕鬆,隨時隨地都能拿出來玩兩把,非常符合這個時代人們碎片化時間的娛樂習慣。”

而提起PC遊戲,人們首先想到的可能是更好的畫質,然而,極致的畫面表現背後是昂貴的電腦配置,幾千塊錢一張的高端顯卡也不是人人都負擔得起的。

失去了高端硬件的加持,個人電腦的遊玩體驗還是不及“爲遊戲而生”的家用遊戲機。尤其是在次世代主機登場之後,家用遊戲機的性能進一步升級,與“頂配”個人電腦間遊戲性能的差距再次縮短,不難想象,在未來,會有越來越多的PC遊戲玩家願意去入手家用遊戲機。

根據艾瑞諮詢統計的數據顯示,截止2020年,移動遊戲在電競行業及遊戲直播行業的市場規模已經全面超越PC客戶端遊戲。如今的遊戲市場,三大遊戲平臺就像是三艘航船,主機遊戲和移動遊戲都已經找準方向揚帆遠航,獨留PC遊戲在一片迷霧之中,進退兩難。

不過,正所謂百足之蟲死而不僵,更何況是仍擁有15億龐大玩家基數的PC遊戲市場。在後疫情時代,PC遊戲尚有一戰之力。

“PC遊戲市場還有很強的底力,”在國內某端遊擔任遊戲原畫師同時也是資深玩家的李華表示,“隨着像是STEAM一類的遊戲發行平臺的興起,未來會有更多的遊戲開發者進入PC遊戲市場,也會有更多優秀的遊戲作品從別的平臺上移植到PC平臺上來。

而且,跟遊戲產業息息相關的電競產業在未來很長一段時間內還是會以PC遊戲主導,因爲現在全球頂級的電競賽事:S賽(《英雄聯盟》全球總決賽)、TI(《DOTA2》國際邀請賽)和CSGO世界大賽都是依託於PC遊戲的。PC遊戲電競項目不僅成熟,而且PC玩家黏性很高,相比移動遊戲,PC遊戲的操作上限更高,觀賞性更好。”

PC遊戲的電競賽事確實是一門好生意。但它同樣面臨來自移動遊戲的威脅。想要擺脫頹勢,PC遊戲市場還需要更多的內容動力。

“PC遊戲原生的遊戲是客戶端遊戲,目前端遊大多還是採取的免費遊戲內購的模式,我個人認爲這種模式其實是PC遊戲的‘舒適圈’。PC遊戲廠商喫死一個IP,只需要不斷更新皮膚、飾品等付費道具內容就能賺得盆滿鉢滿,根本不需要去開發新作品。”李華感慨道,“這就導致PC遊戲的遊戲更迭的速度很慢,你看五六年前的熱門端遊和今年的熱門端遊比基本沒什麼變化,這種情況在主機遊戲和移動遊戲上是很難看到的。特別是近年來大火的移動遊戲,基本上隔不了幾天就會新出一款‘爆款’手遊。手遊玩家要是玩膩了一款手遊,很快就能找到新的替代品,而PC玩家要是玩膩了一款端遊,那估計就只能選擇退出PC遊戲圈子了——可供玩家選擇的遊戲產品還是太少了。原來玩家們沒感覺,但現在主機遊戲和移動遊戲發展好了,PC玩家的落差一下子就出來了。”

根據中商產業研究院整理的數據,中國客戶端遊戲佔整體遊戲市場規模比重2016年爲32.31%,到了2019年時這一數據下降到了23.32%,預計未來這一數據還會繼續下滑。

後疫情時代,迴歸正常工作和生活的玩家花費在遊戲上的時間降低,短暫的紅利期很快就會過去,面對來自移動遊戲和主機遊戲咄咄逼人的攻勢,沉寂的PC遊戲市場還需要更多優秀的遊戲作品來爲自己增強戰力。然而,在資本搶進移動遊戲市場的今天,究竟又有誰會願意逆流而上,重新將目光投向已然“日暮西山”的PC遊戲市場呢?

也許PC遊戲的救世主明天就回來,又或許它永遠也不會來了,而PC遊戲終將死在陰霾裏,成爲遊戲產業歷史中濃重的一筆。

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