原標題:被老外“偷了”12年,終於在國內崛起了?這纔是中國玩家想要的跑酷

在遊戲日報君還上大學的時候,有一個遊戲玩法瘋狂席捲了整個市場,那就是“跑酷”!從《神廟逃亡》到《地鐵跑酷》再到《天天酷跑》,幾乎路人玩的都是這類遊戲。雖然設計思路相對簡單,但玩起來卻很快樂,到現在遊戲日本君還記得跟前女友一起刷分的畫面。

不過或許很多中國玩家心裏都有一個痛,那就是“跑酷”並不是從國內興起的!

這個遊戲玩法開始被廣泛關注,是因爲08年瑞典一個遊戲工作室開發的《鏡之邊緣》,在摩天大樓之間飛奔、翻滾、攀爬和跳躍的設計,玩起來相當刺激,而後慢慢被獨立出來形成了各種跑酷遊戲。是不是有點熟悉感?沒錯,這不就是中國武俠文化中的飛檐走壁嘛!

在“跑酷”火起來之後,曾有不少玩家提到過,希望也能在國產遊戲中,玩到3D版的“武俠跑酷”,因爲這纔是屬於中國玩家的期待。可惜的是,國內武俠遊戲雖然一直有“輕功”元素,但更着重在遠程跳躍,到了地形建築複雜的地方,並不能表現出各種動作細節。

然而最近遊戲日報君發現,這個被老外“偷了”12年的玩法,或許真的要在國內崛起了!

在最近版本的更新中,國產武俠MMO網遊《劍網3》將輕功升級到了5.0版本,而其最核心的表現,就是能夠實現在建築間移動跳躍的詳細動作表現!遊戲日報君自己嘗試了一下,發現在建築林立的天策、蒼雲等門派地圖,主城太原和揚州等地方,都有不錯的體驗。

雖然因爲剛出現,難免會有些不足夠流暢,但隨着玩家的熟練度越來越高,各處細節的調整優化,相信用不了多久,《劍網3》就能實現真正的“武俠跑酷”!以《劍網3》玩家整體的探索氛圍,說不定到時候還會有人舉辦“跑酷”大賽,那場面當真值得期待。

其實說實話,飛檐走壁雖是大家一直想要的效果,但也並不會影響到武俠遊戲的核心體驗,即便是《劍網3》沒有去嘗試,也不會有人去因此質疑它。只不過《劍網3》向來不走尋常路,當初讓遊戲圈震驚的真正互通的家園系統是如此,這次的輕功5.0也是如此。

值得一提的是,這次《劍網3》的更新(月滿歸鄉版本)還實現了“角色共居”,不但能和親友住在一起,自己賬號下的不同角色也能住在一起了。另外全門派地圖也加入了晝夜系統,讓老玩家們想了很久的夢得以實現。

這大概就是《劍網3》能保持在國產武俠MMO網遊霸主位置的原因吧?你怎麼看這一版輕功5.0,你有想過能在網遊中玩到接近現實的飛檐走壁嗎?

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