爐石傳說新版本,薩滿成功崛起,勝率始終徘徊在倒數位置的牧師如願以償坐上了勝率倒數第一的寶座。牧師現在的問題很明顯,玩法基本以後期復活爲主,除了天胡情況下能打快攻卡組,很難再有其它的發揮空間。前期沒有質量隨從,中期又缺少返場能力,後期拼資源還拼不過。所以,想讓牧師逆襲,靠天靠地靠玩家都沒有用,還得靠設計師增強纔可以。

不是我吹,下面這5張牧師卡牌,只要設計師肯抬一手,牧師就能連助跑都省了,原地起飛!

解讀手相

新卡解讀手相現在是一張大部分牧師都會攜帶的神卡,能夠讓我們根據對戰情況發現一張額外的法術,並且讓手牌中的所有法術都減少1費。這張卡牌很強,但對比其它職業的卡牌,強度就有些弱了。我認爲從3費改成2費也是合理的。

爐石傳說標準環境中,牧師幾乎不存在OTK的玩法,解讀手相的作用就僅僅是發現一張解場或者鋪場法術,同時起到潤滑卡組的作用。但是實戰中,大概率是發現一張解場法術卻不能馬上使用,再拖一個回合直接GG,問題就在於解讀手相費用高了。對比法師的咒術洪流,手牌減1費加上發現一張法術,我認爲是可以等價於牌庫減1費的。所以,改成2費沒什麼問題。

‍洞察

洞察的問題和解讀手相一樣,一頓操作之後,還得花2費減少2費實在是有點弱。你要知道,早在爐石傳說的第一個拓展包“地精大戰侏儒”,法師就有一種不穩定的傳送門,2費隨機獲得一張隨從牌,法力消耗減少3點。雖然有隨機性,但是玩過機械法的老玩家應該都知道這張卡牌有多麼厲害,搶節奏的能力太強了。

洞察本身需要腐蝕才能減少隨從費用,已經有點弱了。還僅僅是花2費減2費,對於節奏沒有任何影響,只是幫你過了一張牌而已。所以,不如把法力消耗改成1費這樣一來,腐蝕效果更容易觸發,也能讓牧師更容易打出抽到的隨從,快速佔據場面優勢。

永恆吐息

牧師在新版本之所以輸得如此徹底,很大程度上是因爲快攻卡組獲得了一張蠕動的恐魔,防解場能力大大提高。牧師前期沒有場面,永恆吐息本來就很難全清,現在更是難上加難。作爲牧師前中期的關鍵,永恆吐息是我個人認爲必須要加強的卡牌。

改動方案有兩種,第一種是直接加傷害,但是未免有些強行超模。第二種是把手牌中有龍的效果改成額外造成一點傷害,或者重複使用一次。反正牧師前期根本就沒有隨從,本來也不會受到影響,保證牧師能清除前期的威脅纔是最重要的事。這樣一改,說不定還能促成龍牧玩法的成型,畢竟你需要帶龍才能觸發強化效果。

戈霍恩,鮮血之神

雖然我上一篇文章才說過,戈霍恩應該被削弱,這樣就可以全額分解了。但是,換個角度想一想,直接加強戈霍恩好像也是個不錯的選擇。新卡發佈期,我分析戈霍恩的時候說過:戈霍恩的特效很強大,但是費用太高。所以,只需要稍微降低一點戈霍恩的費用,讓它血量換節奏的特色發揮出來,牧師就能崛起了。

我當時說直接把戈霍恩減少到兩三費,確實有點誇張了,改到五六費應該差不多了。強度方面可以考慮把抽牌數量改成1張,或者把抽牌範圍限定爲法術。我甚至覺得可以改成發現一張牌,這樣玩家還可以根據情況自行選擇是解場還是鋪場。

諱言巨龍迦拉克隆

對比其它4張迦拉克隆,牧師迦拉克隆的祈求效果是最難對場面產生影響的,它的作用更多是在後期補充手牌資源。然而,現在的問題是牧師根本打不到後期。參考法師任務獎勵和前面提到的傳送門,不妨把牧師迦拉克隆的祈求效果改成隨機獲得一張牧師隨從牌並且減少1點費用,或許可以幫助牧師在前中期建立優勢。

牧師現在最大的問題還是缺少進攻手段,震爆、心火相繼遁入狂野模式之後,牧師的標準玩法就只剩下了一個字:拖!兩個字:復活!之前引以爲傲的中速玩法和黑科技玩法全部都沒有了,你說牧師拿什麼贏?所以,除了加強這些卡牌,爐石傳說設計師有必要在即將到來的迷你係列中給牧師準備幾張前期的隨從,讓我們拭目以待吧~

相關文章