要說《塞爾達無雙:災厄啓示錄》發售也有一段時間了,不少人的遊戲進度應該都打了不少,不過最近偶然的機會我發現這遊戲降價了,當時買的時候大概在400塊,現在便宜的基本上320塊就能拿下,而且還是那種帶特典磁貼的。

因爲任天堂的塞爾達系列實在是太有人氣了,再加上曠野之息超高的銷量,這使得任何一個帶上塞爾達名字的作品都能賣出很好的銷量,不過這一作並不是任天堂主導的開發,轉而是聯合光榮特庫摩負責,任天堂在其中雖然有投入,但是更多的是監督工作,如果單純的從遊戲價格波動上來看的話,無雙系列在Switch上還是不受待見。

那麼如果你還沒有買這個遊戲,也想知道它到底好不好玩,那麼我們今天就從優缺點上來分析一下無雙版的塞爾達到底值不值得入手。

不像是出自光榮之手的無雙系列,光榮:你在

以往,無雙系列基本都用文字作爲過場,但是這次塞爾達無雙改成了過場動畫來說故事,在主線關卡當中基本上每關都會有,大大小小的加一起估計快要過百了。

劇情方面我就不說,畢竟無雙遊戲也不是衝着劇情去的,但是這一作的劇情更多的是對原作的一個寄託,如果你真對劇情感興趣,建議去玩曠野之息,什麼?你玩過了,那就再來億遍。

主要還是講講核心的無雙戰鬥模式,因爲角色的招式是逐漸增加的,你需要記住的操作也是逐漸增多,除了用上原作的just迴避,以及類似火紋無雙中的打弱點機制,break系統,再配上即時的反制讓BOSS戰的攻防更加有意思。

角色方面,遊戲裏連帶着隱藏角色一共大概有18個,雖然與上一作比起來會少一些,但是角色之間的特色差異做的很到位,比如同種族的兩隻鳥人的使用上都有很大的區別。

同時,還原原作方面還是用心了的,畢竟任天堂作爲監督也不會讓光榮像做自家無雙系列那樣,隨便搞搞就行,無論從畫面、角色、戰鬥又或者敵人動作,場景等等方面都是高度的結合原作,可能如果你沒有事先了解的情況下,基本看不出有光榮的影子在裏面。

還記得曠野之息除了高自由度的探索有意思之外,配樂也是一大亮點,換到這一作當中光榮對這些原作的音樂進行了再編曲,同時還加入了一些原創曲子,不管是過場動畫還是戰鬥音樂都能極大的烘托出應有的氣氛。

不過有一點,神獸戰可以說是給你設定了一個橫掃千軍萬馬的小遊戲,畢竟那一大堆小兵又沒有多大,然後用激光炮以及各種武器隨便打打就能擊殺過千,甚至是達到過萬,可惜的是神獸關卡爽一次就沒了。

在劇情線方面,《塞爾達無雙:災厄啓示錄》主線一共有7章20關,每關的內容分量都不算少,但是支線的關卡數量那是相當恐怖了,幾乎佔滿了整個海拉魯大地圖,雖然我自己還沒有打完,但是我看到別人的耗時,基本都在70~80小時左右,如果想要培養更多角色的話,那遊戲時間還要更長。

幀數問題沒解決是硬傷,難度設計等於沒有

因爲這不是任天堂自己的出手的作品,缺點還是有的,首先比較嚴重的方面就是試玩DEMO所暴露出來的幀數問題,也可以說是本作的最大缺點,因爲是無雙系列,怪多是肯定的,但這反而導致了幀數的機器不穩定,特別是大量蜥蜴放雷或者是某個隱藏角色出招的時候,幀數就會非常的不穩定,而且雙打的情況下更嚴重。

難度設定不合理,一般無雙系列如果玩最高難度的話,除了更有挑戰性之外,掉落的武器也會變強,但是這一作高難度的收益與普通沒有區別,所以你就別浪費時間了。

整體總結

《塞爾達無雙:災厄啓示錄》對於不喜歡玩無雙系列的玩家來說,安心的做個雲玩家挺好的,如果你是粉絲又是熱衷於無雙系列,那麼本作可能是迄今爲止最出色的合作類無雙遊戲,因爲它不僅與原作契合度很高,戰鬥也帶來了足夠的割草快感。

當然,依託於原作的劇情,本作當中劇情方面也是不錯的,但可能有人會因爲不是正規的百年前的戰鬥而感到失望,但是這一作其實更像是if線的鋪墊,說真的有比沒有好,留着念想等等曠野之息2不好嗎?

唯一的幀數問題確實還挺煩人的,我覺得按照目前Switch這性能大概率是解決不了了,如果明年能出Switch Pro也許能夠解決。

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