對於一款槍戰FPS競技遊戲來說,外掛是最影響和擾亂平衡性的非法軟件,干擾了遊戲環境,所以,無論是娛樂玩家還是正經比賽玩家,都對外掛有很大的看法和敵意。然而,就在最近,CODM也就是使命召喚手遊即將要在12月正式上線了,但這次官方只是說要上線,卻沒具體說是公測還是又一輪的測試。

但小編以多年的遊戲經驗來勸告各位玩家門,還是要理性看待CODM纔是。就算你很喜歡它,但也請你擦亮雙眼看看,CODM在國際服以及臺服的玩家反饋,尤其是對於外掛還有bug問題,可以說是忍無可忍的地步了。而官方對此也沒有做出什麼有效的懲治和處罰手段。其實,遊戲有外掛已經是常態問題了,但有些好遊戲就是會花重金砸在反掛上,反之則是睜一隻眼閉一隻眼的態度,玩家儘管多次舉報也不管用,甚至舉報了,封停了,隨後官方又給解封了說是“誤封”,這就變得十分尷尬了。

而對於以上的外掛問題,CODM顯然無論是國際服、臺服還是之前國服的測試版本,那反掛力度基本可以說是零吧。

在武器熟悉平衡性方面,CODM也比較一般。由於商業化取得了“成功”,所以銷售的一些槍械和道具都自帶一些屬性加成效果,最明顯的就是槍械的配件解鎖數量了,玩家充值買的槍械或者是抽獎的槍械,那個屬性就要比正常的槍械猛的多!如果只是特效表現的不同也就罷了,但是,CODM中的槍械卻在屬性上進行了“優化”,而且優化痕跡明顯,所以增強數據都是公開的,有的玩家能接受,有的則不能。

除了這些問題之外,CODM的匹配還存在嚴重的bug。很多萌新都在抱怨說,進入遊戲之後很大概率會跟“高手”匹配在一個房間裏,但奇妙的是,自己跟一羣人機組隊,而等級高的大神們卻被匹配到了一起,形勢簡直是一邊倒的壓制,讓玩家們根本就是疲於應付。如果一局比分是15:50甚至5:50,都不算什麼稀奇的事情,聽之前參與過終極內測的玩家來講,他們對這個匹配系統的問題已經看淡了,司空見慣了。最關鍵的是,普通匹配會出現人機和大神分配不均衡的問題,就連排位也會出現這種段位一邊倒的優勢問題,甚至有時候玩家匹配了四五分鐘十多分鐘還沒有匹配到合適的玩家,只能看着界面乾等着。

小編個人希望,如果CODM想在國服走安穩路線,那最好的辦法就是完善遊戲的各種系統和機制,增強對外掛的處理強度,看看那些透視外掛和鎖頭,對遊戲造成了太多不可彌補的負面影響了,然後增強遊戲的防禦能力,隨後加緊優化和修復一些擾亂平衡的bug等問題。最後針對武器平衡性,盡力做到公平,不然到時候一定會流失大量玩家的。

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