大家都知道,英雄聯盟這款遊戲已經火了很多年了。之所以能夠火這麼多個版本,和RIOT公司不斷的推陳出新推出新的英雄,並且不斷的調整版本的平衡有很大的關係的。在這一點上,RIOT可以說是一個了不起的公司了,能一直的跟新遊戲的英雄。也設計出了月男、亞索這些有趣的英雄,但從今年獲得電競奧斯卡Esports Awards的年度最佳電競遊戲就能看出大家對LOL的認可。

但是呢,拳頭還是那個拳頭。教玩家玩遊戲這一點是RIOT一直的毛病,比如拳頭曾經的瘋狂削弱刀妹,導致路人玩家根本沒辦法用這個英雄上分。再比如,拳頭喜歡瘋狂的加速遊戲的進程,今年的RIOT也推出了一系列的改版,比如小龍的改變——龍魂的加入就讓遊戲的結束變的更快了,也更難翻盤了。

而新版本的裝備改版更加確認了這一點。比如這個收集者破天荒的加入了斬殺的處決特效,這意味着什麼呢?意味着大家更難看到FAKER的zed天秀嶽倫的場面,意味着THE SHY的天秀青鋼影刷盾反殺也不可能了,一系列的天秀操作的容錯率又被減少了5%的生命值,這也就導致了前期有優勢的隊伍,更難被翻盤。

在這裏,先給大家放上今年2月份的LOL全球服務器數據統計:可以看到當時的日服玩家是最愛投降的,在具體的段位中雖然最強王者的數據中,投降率是整體最高的,但是整體的最強王者的投降比率是27.5。

而在最新的數據統計中:日服的數據上漲了一點點,但是韓服(被許多職業選手公認的水平比較高的服務器)的投降比率直接超過了30%,而且到了和日服相同的水平。每10局韓服遊戲,就會有三局會提前投降,結束遊戲。這樣的數據,似乎也代表着:就算是水平質量很高的韓服,投降的概率也是大幅上升的,連帶着的翻盤的概率也越來越低了。

在最新的數據中,沒有段位的LOL玩家的投降概率也是很高。但是,你要是仔細想想,他們連段位都沒有,那麼玩遊戲就沒有排位RANK分數的限制,投降起來成本比起有段位的玩家低多了,投降似乎也能夠理解。但是在全體服務器的數據中:整體的投降比率都是提高了。尤其是LOL的高端局,也是更愛投降了。以大師局開始的“頂分局”來看:大師局的投降增幅爲47%,超凡大師的投降增幅爲56%,最強王者局的投降增幅爲54%。

大家都知道:現在的快節奏手遊開始擠壓端遊的市場,吸走了不少的端遊玩家,畢竟工作之後,很多人都沒有時間打一局長時間、高強度的遊戲。所以LOL也是爲了競爭,不斷的加快遊戲的節奏。但是,這也就導致了優勢方的優勢越來越大,玩家的翻盤幾率也越來越低,或許將來我們再也看不到OMG50滴血翻盤這樣振奮人心的比賽了。

投降的概率越來越高,你們最近打遊戲的時候有沒有注意到呢?一有劣勢就容易吵架,一波團輸了就開始/FF,要求點了下一把,你上一次贏下一把翻盤局是在什麼時候?

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