对于当年的街机游戏老玩家们来说,“必杀技”的存在,就是武侠小说中被各路高手抢夺的武林秘籍。

在那个资源获取途径匮乏的年代,除了购买相关杂志之外,玩家们能做的,也就只有在游戏中一遍遍地尝试了。

不过也正如武林秘籍那样,街机游戏中的必杀技也是有强有弱的。

一般情况下,指令简单,施放随意的必杀技,往往它的伤害和特效都并不算高;而指令繁琐,施放较为复杂的必杀技,不仅能给玩家带来一种视觉上的震撼,还能打出巨额伤害!

那么今天,小编我就来带大家一起回忆一下当年街机游戏中最难使出的必杀技吧,其中有不少相信没有20年手速都不行!

说起街机游戏中指令最复杂的必杀技,相信喜欢SNK游戏的玩家一定是最有话语权的。因为当年只有SNK会想到在自己旗下的格斗游戏中加入许多奇奇怪怪的必杀技指令。而其中最令玩家们熟悉的,应该就是《侍魂》中霸王丸的招牌必杀技——“天霸封神斩”了吧。

光看游戏的出招表,似乎从天霸封神斩的操作指令“↘←↙↓↘→←↓↙+B+C”上并不能看出什么端倪来。

但如果我们仔细观察它与正常的必杀技指令之间的区别,就不难发现为什么它会被称为《侍魂》中最复杂的必杀技了。

其实我们之所以说必杀技“特殊”,就是因为它操作指令的摆列相当“反人类”。

正常的指令都是在下前或者下半圆中任取两端,如↓↘→+↓↘→;←↙↓↘→+←↙↓↘→等。

而“天霸封神斩”却反其道而行之,用 “↘”+“←↙↓↘→”+“←↓↙”这三段混合指令作为必杀技的释放方式,这样的设计也让不少玩家施放起来相当别扭,甚至连记住都相当困难。

而同样是在《侍魂》中,还有一个凭释放难度就能与天霸封魔斩平起平坐的必杀技:《侍魂零》中夏洛特的14连斩。

先来给大家看看指令:

先在空手状态输入↓↙←→↘↓↙←↓↘→+A+C解除封印。

然后再在持剑状态输入→↓↘→↘↓↙←↓↙+B+C发动起手技。

起手技命中后,A A B B C C A B C C C C,最后A/B/C/D/A+B/A+C/B+C/B+D八选一。

这么复杂,我看这哪里是游戏出招表啊,明明就是厂商想出来为难我胖虎的吧~

除了《侍魂》,在SNK旗下的另一款格斗游戏大作《饿狼传说》中,我们也同样能见到一些难度堪称“匪夷所思”的指令。反正小编我光是看这《饿狼传说3》的潜在能力指令表,就已经不由得冷汗直冒了。

而到了之后的《拳皇》系列中,似乎SNK的这一恶趣味有所收敛,从《拳皇94》到《拳皇2001》,我们都没有在游戏的出招表中见到SNK“放飞自我”的设定。

可好景不长,在《拳皇2002》和《拳皇2002UM》出现之后,SNK的“必杀技噩梦”仿佛又回来了:

首先是吉斯的“死亡咆哮”:(→↘↓↙←→+BCD,A,A,B,B,C,C,D,D,↓↙←+CD)

紧接着是克拉克的“怒号层圈”:【←↙↓↘→←↙↓↘→B+D·(集中后)→↓↘+B或D· ←↙↓↘→+A或C·←↙↓↘→+B或D·↓↓+B或D·↓↓+A+B+C+D】

除此之外,红丸的雷尘缠(→↙↘←→+A/B/C/D)以及吉斯的斗气风暴(↙→↘↓↙←↘+A/C),都让熟悉SNK的老玩家们仿佛回到了早期的《侍魂》时代。

但我之前也提过,必杀技的施放条件越苛刻,在游戏中的特效以及呈现方式就越炫酷。

就像《拳皇2002》中麻宫雅典娜的隐藏超杀“超能力9”一样,虽然它的释放方式同样“反人类”(→↘↓↙←→+AC,A·B·C·A·B·C·D追加→↘↓↙←+B/D,→↓↘+A/C追加↓↘→+A/C),但玩家们在使出这一招后却有机会一睹雅典娜的泳装福利。我就问你,这招你学还是不学?

好了,以上就是今天的全部内容啦,其实不仅是SNK,在当年的《街头霸王》和《铁拳》等格斗游戏中,也同样出现过许多出招方式“反人类”的必杀技。那么在这些技能中,究竟谁才能算得上是当年的“最难必杀技”呢?欢迎大家来评论区留言,选出那个你心目中“最难”的必杀技吧!

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