對於當年的街機遊戲老玩家們來說,“必殺技”的存在,就是武俠小說中被各路高手搶奪的武林祕籍。

在那個資源獲取途徑匱乏的年代,除了購買相關雜誌之外,玩家們能做的,也就只有在遊戲中一遍遍地嘗試了。

不過也正如武林祕籍那樣,街機遊戲中的必殺技也是有強有弱的。

一般情況下,指令簡單,施放隨意的必殺技,往往它的傷害和特效都並不算高;而指令繁瑣,施放較爲複雜的必殺技,不僅能給玩家帶來一種視覺上的震撼,還能打出鉅額傷害!

那麼今天,小編我就來帶大家一起回憶一下當年街機遊戲中最難使出的必殺技吧,其中有不少相信沒有20年手速都不行!

說起街機遊戲中指令最複雜的必殺技,相信喜歡SNK遊戲的玩家一定是最有話語權的。因爲當年只有SNK會想到在自己旗下的格鬥遊戲中加入許多奇奇怪怪的必殺技指令。而其中最令玩家們熟悉的,應該就是《侍魂》中霸王丸的招牌必殺技——“天霸封神斬”了吧。

光看遊戲的出招表,似乎從天霸封神斬的操作指令“↘←↙↓↘→←↓↙+B+C”上並不能看出什麼端倪來。

但如果我們仔細觀察它與正常的必殺技指令之間的區別,就不難發現爲什麼它會被稱爲《侍魂》中最複雜的必殺技了。

其實我們之所以說必殺技“特殊”,就是因爲它操作指令的擺列相當“反人類”。

正常的指令都是在下前或者下半圓中任取兩端,如↓↘→+↓↘→;←↙↓↘→+←↙↓↘→等。

而“天霸封神斬”卻反其道而行之,用 “↘”+“←↙↓↘→”+“←↓↙”這三段混合指令作爲必殺技的釋放方式,這樣的設計也讓不少玩家施放起來相當彆扭,甚至連記住都相當困難。

而同樣是在《侍魂》中,還有一個憑釋放難度就能與天霸封魔斬平起平坐的必殺技:《侍魂零》中夏洛特的14連斬。

先來給大家看看指令:

先在空手狀態輸入↓↙←→↘↓↙←↓↘→+A+C解除封印。

然後再在持劍狀態輸入→↓↘→↘↓↙←↓↙+B+C發動起手技。

起手技命中後,A A B B C C A B C C C C,最後A/B/C/D/A+B/A+C/B+C/B+D八選一。

這麼複雜,我看這哪裏是遊戲出招表啊,明明就是廠商想出來爲難我胖虎的吧~

除了《侍魂》,在SNK旗下的另一款格鬥遊戲大作《餓狼傳說》中,我們也同樣能見到一些難度堪稱“匪夷所思”的指令。反正小編我光是看這《餓狼傳說3》的潛在能力指令表,就已經不由得冷汗直冒了。

而到了之後的《拳皇》系列中,似乎SNK的這一惡趣味有所收斂,從《拳皇94》到《拳皇2001》,我們都沒有在遊戲的出招表中見到SNK“放飛自我”的設定。

可好景不長,在《拳皇2002》和《拳皇2002UM》出現之後,SNK的“必殺技噩夢”彷彿又回來了:

首先是吉斯的“死亡咆哮”:(→↘↓↙←→+BCD,A,A,B,B,C,C,D,D,↓↙←+CD)

緊接着是克拉克的“怒號層圈”:【←↙↓↘→←↙↓↘→B+D·(集中後)→↓↘+B或D· ←↙↓↘→+A或C·←↙↓↘→+B或D·↓↓+B或D·↓↓+A+B+C+D】

除此之外,紅丸的雷塵纏(→↙↘←→+A/B/C/D)以及吉斯的鬥氣風暴(↙→↘↓↙←↘+A/C),都讓熟悉SNK的老玩家們彷彿回到了早期的《侍魂》時代。

但我之前也提過,必殺技的施放條件越苛刻,在遊戲中的特效以及呈現方式就越炫酷。

就像《拳皇2002》中麻宮雅典娜的隱藏超殺“超能力9”一樣,雖然它的釋放方式同樣“反人類”(→↘↓↙←→+AC,A·B·C·A·B·C·D追加→↘↓↙←+B/D,→↓↘+A/C追加↓↘→+A/C),但玩家們在使出這一招後卻有機會一睹雅典娜的泳裝福利。我就問你,這招你學還是不學?

好了,以上就是今天的全部內容啦,其實不僅是SNK,在當年的《街頭霸王》和《鐵拳》等格鬥遊戲中,也同樣出現過許多出招方式“反人類”的必殺技。那麼在這些技能中,究竟誰才能算得上是當年的“最難必殺技”呢?歡迎大家來評論區留言,選出那個你心目中“最難”的必殺技吧!

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