恍然之間,今天已經是國慶禮包在售的最後一天了,在明天維護結束之後,2020國慶禮包就徹底和我們說再見了。

●賣點仍在,卻不再必需

國慶檔的禮包作爲DNF項目組的營收核心之一,同樣也稱得上是玩家的“年貨”。

在光環和寶珠的屬性上,2020的屬性再次升級,光環的技能區間變爲1~80Lv+1,寶珠的技能區間也有一定提升。

往年的大殺器稀有裝扮花籃也沒有缺席,除了4套復刻的天空之外,還可以兌換整套的透明天空。

然而,不論是NX的Q3財報數據還是騰訊本部的財報數據,營收下滑都是不爭的事實。

拿單月份來說,十月的PC營收榜單中,DNF的營收數據在PC榜的第四位。

回顧下禮包初上架的九月份,DNF在PC榜單上是佔據第二位的。

也就意味着國慶禮包的消費潛力在九月末就已經消耗大半了,以至於十月份完全是個後繼無力的狀態。

●消費升級,不再追究細節

DNF玩家其實已經養成了每年兩個禮包的習慣,國慶換光環,寶珠,春節換稱號,寵物,寶珠。

然而,隨着越來越多的高屬性道具的出現,追求細節的成本變得越來越高昂。

回顧下今年的各種龍系列產品,也就不難明白玩家的消費慾望變得越來越低了。

本質上運營是想誘導玩家進行消費升級,但最終呈現的結果卻是消費降級。

這其實就和房價一樣,年輕人爲什麼不願意生孩子,不願意生二胎?

住房成本+教育成本,是兩座無形的大山,壓得人喘不過氣來,在這種環境下,連自己的生活都尚未過好,談何養育下一代?

換到遊戲中,也是如此。

當所有頂級道具都被放到禮包、盒子之中,玩家們變得冷靜下來,隨機性的盒子類道具是個填不滿的無底洞,明白過來之後,也就不再強求完美。

●天空不再是頂級時裝,玩家熱情下降

在週年慶期間,DNF推出了全新的時裝品級——神器。

伴隨着各種神獸特效,以往追尋各種天空的聲音突然弱了下來。稀有裝扮不再具備絕對的吸引力,直接點來說,稀有裝扮的B格不夠了。

如此環境之下,還將稀有裝扮作爲核心賣點的花籃,就變得無足輕重了。

另外,毫無誠意的幾期積分商城,也是勸退玩家的原因之一。對比前幾年的積分商城,今年的積分商城幾乎沒有什麼可以兌換的道具。

●遊戲內容空洞,玩家流失主因

禮包的失敗,最根本的原因還是玩家羣體的流失。

總結一下國服今年的版本,100級版本(版本紅利燒完了),全職業三覺(沒做完),希洛克(無趣),雲上長安(雲上澳門),cp2.0(沒更新)。

除了年初正兒八經的大版本內容,幾乎沒能推出有趣味性的版本內容,全職業三覺這種我甚至都不認爲是版本內容,只不過是把全職業平衡拆開來做,然後一個月接一個月的水一邊,然後還做的不是太好。

一個遊戲的失敗,正是這些錯誤一個一個累積在一起造成的,今年的國慶禮包,你買了嗎?

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