今年,英雄聯盟全球總決賽迎來了它的第十個年頭,而這也絕對是令人終生難忘的一個年頭。儘管在舉辦全球總決賽的過程中,我們面臨了許多空前絕後的挑戰:比如將比賽調整爲在上海全程舉辦、 VCS賽區無法出國比賽,以及直到冠亞軍決賽才能擁有現場觀衆等等……但是,儘可能地在最安全的情況下爲大家舉辦本屆比賽纔是我們的終極目標。

在上海 SMT 舉行的入圍賽爲本屆大賽揭開了序幕,通過混合現實技術實現的舞臺讓我們可以穿越空間的隔閡,使得大家足不出戶依然可以宛如置身上海這座城市。特別是賽季受到全球疫情影響後,對頂級電子競技比賽的潛在需求使得本次入圍賽吸引了比往年更多的觀看量。在 38 場入圍賽的比賽中,粉絲們觀看了 1 億 6092 萬小時的內容,和 2019 年同比增長了 61.76%;平均每分鐘觀衆數達到了 360 萬,年度同比增長 87.18%。

全球總決賽總計達到了史上最高的超過 10 億小時的觀賽時長紀錄。我們強烈地感受到了各位的支持!

隨着上海 SMT 賽事的結束,我們將目光聚焦在了決賽上。新近落成的上汽浦東足球場迎來了 6312 名現場粉絲。這些幸運的召喚師通過總計3205750名粉絲參與的抽選選出,而參與觀賽資格抽選你必須擁有一個30級及以上的英雄聯盟賬號。

今年,我們親眼見證了蘇寧電子競技俱樂部的 Bin 使用菲奧娜爲我們第一次帶來了精彩絕倫的決賽五殺。這是全球總決賽冠亞軍決賽上首次出現五殺,也是全球總決賽歷史上的第十二次五殺。

儘管蘇寧電子競技俱樂部在決賽的第二局獲得了一次令人難忘的勝利,但是最終依然被 DAMWON Gaming 以 3 比 1 的成績擊敗,錯失全球總決賽的冠軍。通過這次令人印象深刻的全球總決賽奪冠之旅,DAMWON Gaming 就要告訴所有的人,韓國的英雄聯盟電競賽事傳承並非昨日黃花。

本次決賽在 21 個平臺上以 16 種語言進行了直播。在對全球各地的數據進行收集、認證和標準化數據之後,我們很激動地向各位宣佈,全球總決賽冠亞軍決賽的平均每分鐘觀衆數達到了 2304 萬,再破紀錄新高。

能夠成功舉辦這一屆涵蓋了 114 場比賽的賽事,我們必須感謝我們的十二家全球合作伙伴的支持。而其中更有四個新的品牌:Bose、Cisco、梅賽德斯-奔馳和 Spotify。久負盛名的它們將會攜手紅牛、萬事達、OPPO、Alienware、路易威登、Axe、Secretlab 和 State Farm,一同組成我們的豪華陣容。

與此同時,也誠摯感謝中國地區合作伙伴 ——莫斯利安、娃哈哈、戰馬、肯德基、蘇寧易購、浦發銀行信用卡、堅果投影、樂和、英特爾、羅技G,在這個特殊時期一起攜手同行,所向無前。

2020 全球總決賽在諸多方面都超出了我們的預期和展望,不過最令我們自豪的還是這個數字:在爲期一個多月的比賽期間,沒有任何一名選手新冠檢測呈陽性。

感謝大家在整個富有挑戰同時又值得紀念的 2020 賽季爲我們加油打氣。在此期間我們收穫不少,也證明了這項運動的蓬勃生機,並且我們期待能夠在中國多個城市舉辦的 2021 全球總決賽期間進一步強勢迴歸。

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