在《賽博朋克2077》中,玩家的角色成長主要靠 5 項屬性點來體現,在屬性點下還有專長和技能。屬性除了影響玩家在戰鬥時的數值以外,也會決定玩家在對話和探索時的可用交互。

如果是以普通難度進行遊戲,屬性和技能的加點較爲隨意也能一路無礙地打到結局,不過若是想要挑戰高難度,或者對玩法風格有特殊喜好,還是要仔細分配的。

屬性與角色創建

角色的 5 項屬性分別爲肉體、智力、反應、技術能力和鎮定。在創建角色時,每項屬性的初始及最低數值爲 3,最高爲 6,玩家有 7 點可用點數可供自由分配。

遊戲開始後,每項屬性的上限是 20,玩家每升一級,就會獲得 1 點屬性點和 1 點專長點。從理論上來說,玩家是可以把屬性點滿的,但是我個人在 45 小時通關後的等級爲 31,所以玩家能擁有的點數不會那麼多。

需要注意的是,對話中的檢定選項是根據這 5 項屬性來開啓的,在探索時各種屬性也有對應的功能,例如肉體可以允許你搶奪車輛、強行打開關上的門,技術能力可以允許你解除地雷、撬開門鎖和車門。因此各項屬性的取捨還是頗爲重要的。

專長和技能

每個屬性下都有附屬的 2-3 個技能,每個技能下又有 20 個左右的專長。專長可以視爲一般意義中其他遊戲的主動和被動技能,會對玩家的遊戲風格產生巨大的影響,並且全部由玩家手動分配。

在下圖中可以看到一個典型的專長加點界面,雖然圖中看起來有一個技能樹式的連接,專長的解鎖並不存在互相關係。影響新專長解鎖的是這項專長所屬的屬性點,強力專長普遍需要高屬性才能解鎖,解鎖最晚的一般需要 20 點屬性加滿,終極專長需要技能成長至滿。

上圖中左下角還有一項“技能成長”,它相當於技能等級。當玩家完成技能動作(例如潛行擊殺,開鎖、快速破解)時就會獲得技能經驗值,技能成長共 20 級,到達新等級會提供數值提升或是 1 點專精點數等不同的效果。

考慮到玩家創建角色分配技能點時看不到技能和專長,本文將每個屬性下的技能分類,與其中的專長大致效果列出,供大家參考。

肉體

運動:負重、生命值、移動

殲滅:霰彈槍和輕機槍、遠程戰鬥

鬥毆:鈍器、徒手和大猩猩手臂

反應

突擊:步槍、衝鋒槍、狙擊步槍

手槍:手槍和左輪手槍

刀劍:刀劍、武士刀、螳螂刀

技術能力

製作:物品的製作、拆解和升級、消耗品效果

工程:智能武器、技術武器、手雷

智力

入侵協議:黑入設備

快速破解:戰鬥狀態中的快速黑客行動

鎮定

潛行:潛行和隱匿攻擊

冷血:戰鬥效果“茹毛飲血”,一種可以讓玩家在連續擊殺敵人後不斷獲得增強的效果

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