上虎牙看和平精英全球總決賽

魚肚ash丨文

事件簡述:

《巫師》系列開發商CD Projekt RED於2020年12月10 正式年發行了自己的新作品《賽博朋客2077(Cyberpunk 2077)》。

遊戲定位爲一款成人RPG,故事設定在未來科技極度發達的腐敗世界中,構建在筆和紙系統的基礎上,兼有沙盤元素及RPG機制。

一週前試玩熱度已經呈現筆直上升,國外測評高玩褒貶不一,同時因爲遊戲內部試玩也鬧出不少烏龍。

但玩家們的期待值不減反增,耗時8年的鉅作,不僅僅是畫質超前,體驗的劇情,人文特點,還有些成人內容,其中充斥的衆多現實元素。

讓各國玩家直呼爺吹爆,出必買等類似的口號。

創作環境:

客觀來看,國外的遊戲創作環境是要優於國內的創作環境的,無論是遊戲品質,還是限制等級,多是以市場爲主,而不是以需求爲主。

簡而言之,國外的3a大作遊戲更多是爲成人遊玩體驗展開,而不是爲服務大衆級別的全年齡段玩家。

其中需要注意的事情就會少去很多,例如暴力,血腥畫面,在國內是看不到的這些真實遊戲畫面。

因爲國內的遊戲需要注意的不是如何做好一款遊戲,而是如何在做出一款遊戲的同時還要讓他同時兼具樂觀,陽光,正能量一類的元素。

畢竟我們是有着很嚴格的遊戲分級制度。

可想而知,國內創作遊戲的環境多麼狹窄了吧。

無論國內做出什麼類型的遊戲,那都不像是一款面向玩家的遊戲,而是一款面向兒童,面向青少年的益智綠色遊戲。

毋庸置疑的是,這種類型的政策是有利於保護小孩子的思想。

但是無處去辯駁綠血、聖光、封禁的好壞,也無力辯駁,但這種環境確實不利於國內遊戲創作的發展。

遊戲廠家:

遊戲賺錢哪家強,中國騰訊網易強。

單論能力,騰訊幹翻所有的遊戲廠家都不在話下,國內漸漸也興起了網易,米哈遊等企業廠家與之並駕齊驅。

但騰訊的口碑在玩家與遊戲廠家圈裏卻不是那麼的好,空有一身實力,卻做不出實事。

國內的各大遊戲廠家,能能沉下心做一款大作的並不多。

就拿賽博朋克2077來說,人家CD Projekt RED 2012年拋出的消息,到2020年12月才發售,八年時間一款3A。

你說他們有實力做嗎?騰訊入選世界五百強企業,實力妥妥的足夠。

但他願意做一款在中國市場喫力不討好的3A遊戲嗎?答案是不可能的。

喫慣了快錢的廠家們,是不太願意花2年3年的時間去做一款震撼的遊戲,做出來賣不賣得動不說,花費在其中的精力與代價都巨大的。

他們有這時間精力做倆網遊出來都能收穫遠超沉澱做3A的收入,世界是多樣的,文化也是多樣的。

國外的遊戲廠家,更多是喜歡執着於一款足夠震撼的新遊戲。

他們不害怕玩家會不喜歡,突然變卦,或者玩家都不買賬什麼的。

因爲有着廣泛的玩家基礎,國外的玩家們他們等得起,再者國外更開放的遊戲圈子也是因爲遊戲本身是融合進了一些現實元素。

是一款有着多樣化複雜元素注入而不是單純爲了保護溫室花朵而做的遊戲。

在我看來遊戲反應現實才能從遊戲中學到些東西,最早的遊戲就是源自人們的學習行爲。

而現在國內的遊戲環境也是有着一層若有若無的霧氣,這些霧氣保護了稚嫩的新生命的同時也掩蓋了他們瞭解殘酷現實的部分視野。

玩家基礎:

國外多數遊戲玩家是主機玩家,而不是pc玩家,所以國外的遊戲本就是爲成人體驗而生的,說明一下目前主流主機還是ps4。

國內的玩家遊戲體驗成本太低了,所以遊戲玩家基礎很是廣泛,上至七八十,下至五六歲。

國外的遊戲圈的玩家對於廠家以及遊戲都是較爲寬容的,提倡創新,提倡勇於挑戰,寬容失敗。

因爲國外的遊戲多是購買遊戲光碟體驗遊玩,所以根本不會有太過分的嚴格要求。

就好比略微有些偏向色情的場景劇情,在國外的遊戲裏就可以有,國內就不可以有。

所以國內的各大遊戲圈子早已不是爲已成年的成年人遊玩體驗的了,而是更廣泛的大衆級別。

因爲這句話已經成爲國內遊戲廠家們製作遊戲不得不注意躲避的一個關鍵詞。

觸碰到,哪怕是一點,遊戲必定不能過審,一旦不能過審就等於失敗,失敗投進去的錢將一分都拿不回來。

相關文章