如今的游戏容量越来越大,不管是本体还是DLC都已经远超当年。下面和大家分享的这款格斗游戏光是本体容量就超过了100G,Steam上的DLC多达4个。尽管该作已经上架1年多,玩家最多时曾达到20万,好评超过3万,如今玩家数量依旧保持在3千人左右,算的上是格斗游戏圈的常青树。

《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios开发的格斗游戏。同时为继2015年的《真人快打X》后,真人快打系列的第11部作品。该游戏于2019年4月23日在北美和欧洲地区发行。

与其前作一样,《真人快打11》为一款2.5D的格斗游戏。除了原有的终结技(Fatality)和残忍技(Brutality)外,游戏还打了几个新攻击,包括“致命打击”(Fatal Blow)和“毁灭打击”(Krushing Blow)。

前者的机制类似于X-Ray技,可以对敌人做成大量伤害,但只能在玩家角色的生命值少于30%时才可触发,且每场比赛只可使用一次。后者则会在满足特定条件时使出,类似于前作的残忍技

这作可谓是有史以来最好玩的《真人快打》本作的单人与多人模式,无论是对于硬核玩家还是休闲玩家来说,都足够他们玩上许久。相比起前几代作品,游戏显著减慢了格斗节奏。新作取消了跑动键,整体的行走速度也都被调慢,范围超远的连招也非常少见了。

该作和普通格斗游戏最大的区别在于,一般的格斗游戏只是角色被击飞或者倒地,从视觉上看是没有任何损失状态的。而在《真人快打11》里,拳拳刀肉的击打动作能够很清楚的看到角色当前的生命状态。不管是被打骨折,还是流血,只要是能够吸引玩家眼球的动作,似乎在真人快打里都有设计。

毕竟就如同名字一样,真人快打当然是要最贴合真实的格斗,最还原现实的游戏设计也是让它深受欢迎的最重要原因。不少玩家的平均游戏时长都超过了100小时,在技巧入门的情况下,这款游戏线上对战给玩家的代入感是其他动漫类格斗游戏所不能比拟的。

大家觉得还有哪些游戏能和真人快打11相比较呢?

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