如今的遊戲容量越來越大,不管是本體還是DLC都已經遠超當年。下面和大家分享的這款格鬥遊戲光是本體容量就超過了100G,Steam上的DLC多達4個。儘管該作已經上架1年多,玩家最多時曾達到20萬,好評超過3萬,如今玩家數量依舊保持在3千人左右,算的上是格鬥遊戲圈的常青樹。

《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios開發的格鬥遊戲。同時爲繼2015年的《真人快打X》後,真人快打系列的第11部作品。該遊戲於2019年4月23日在北美和歐洲地區發行。

與其前作一樣,《真人快打11》爲一款2.5D的格鬥遊戲。除了原有的終結技(Fatality)和殘忍技(Brutality)外,遊戲還打了幾個新攻擊,包括“致命打擊”(Fatal Blow)和“毀滅打擊”(Krushing Blow)。

前者的機制類似於X-Ray技,可以對敵人做成大量傷害,但只能在玩家角色的生命值少於30%時纔可觸發,且每場比賽只可使用一次。後者則會在滿足特定條件時使出,類似於前作的殘忍技

這作可謂是有史以來最好玩的《真人快打》本作的單人與多人模式,無論是對於硬核玩家還是休閒玩家來說,都足夠他們玩上許久。相比起前幾代作品,遊戲顯著減慢了格鬥節奏。新作取消了跑動鍵,整體的行走速度也都被調慢,範圍超遠的連招也非常少見了。

該作和普通格鬥遊戲最大的區別在於,一般的格鬥遊戲只是角色被擊飛或者倒地,從視覺上看是沒有任何損失狀態的。而在《真人快打11》裏,拳拳刀肉的擊打動作能夠很清楚的看到角色當前的生命狀態。不管是被打骨折,還是流血,只要是能夠吸引玩家眼球的動作,似乎在真人快打裏都有設計。

畢竟就如同名字一樣,真人快打當然是要最貼合真實的格鬥,最還原現實的遊戲設計也是讓它深受歡迎的最重要原因。不少玩家的平均遊戲時長都超過了100小時,在技巧入門的情況下,這款遊戲線上對戰給玩家的代入感是其他動漫類格鬥遊戲所不能比擬的。

大家覺得還有哪些遊戲能和真人快打11相比較呢?

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