今天重溫了京阿尼的《利茲與青鳥》的製作過程的影像,還是對京阿尼創作者們創作的理念爲之震驚。

首先是創作角色設計的部分。

角色由已故畫師西屋太志完成。根據導演山田尚子的介紹,西屋太志先生按照導演的意圖,去創作了非常細緻的,靜謐的角色,當角色完成之後,顏色設計和後期處理的方向才被確定,甚至連音效都需要看着角色設計出的效果來確定,因此角色設計是非常重要的一部分。

可以看出,西屋太志的這套人設,和本篇故事的《吹響!上低音號》截然不同。身形被拉長之後,給人的感覺確實和本篇矮小的比例帶來的視覺感受不一樣。角色看起來更加“脆弱”,展現的感情世界也截然不同。

接下來是“攝影”的部分,也就是我們所知道的“後期”,這個過程通過軟件實現。(通常是AE)。“攝影”的效果除了讓動畫“動起來”外,還要追加各種效果,讓畫面顯得更加自然,又或者是實現導演想要表達的意圖或者效果。

根據導演山田尚子的介紹,《利茲與青鳥》要實現的是,“一種透明的,脆弱的,有限的,彷彿透過波子汽水的玻璃瓶底部去窺視世界一般的質感”,可以說,這是一個把非常抽象的意境去可視化的過程,如何實現,除了技術層面的問題外,能夠理解導演想要表達的畫面,也是動畫工作人員需要領會的。假設導演說,“我想要有透明感的畫面”,光有一身後期本身,卻怎麼也做不出導演想要的畫面,那麼最終也會影響成片的效果。

最終,我們看到的是一個,偏向青色的,偏冷但又不會給人帶來不安的畫面,正如山田尚子所言,是一個看起來有些脆弱的,如同玻璃瓶底部去觀察世界,有這麼一些曖昧的畫面,因此,《利茲與青鳥》的故事儘管有些小衆,卻能在小衆的愛好者之間,引發強烈的共鳴,是很多愛好者多多回味的精品。這種對於細節的拿捏和品質追求的京阿尼,正是有着山田尚子導演這樣的人才,不斷試錯的追求下,逐步實現的。

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