《賽博朋克2077》傳說中是一款次世代的遊戲,這款遊戲是由波蘭蠢驢開發的一款以開放世界爲核心的角色扮演遊戲。玩家們在這款遊戲裏將扮演一個自己喜歡的男性或者女性角色,選擇三種開局中的一種,進行遊玩。

說的比唱得好,在開始玩遊戲之前,我們就需要做很多事情,例如說起一個好聽的名字,然後再捏1個小時甚至幾個小時的臉模和身材,趁機在截幾張圖片,告訴自己身邊的小夥伴我是一個捏臉大師,最後發到朋友圈終於滿足後,才進入第一步“開始遊戲”。

你以爲這就真的開始遊戲了嗎?那自然不是的,有很多小夥伴的的確確卡在這一處。剛剛點擊開始遊戲就閃退等各種莫名其妙的BUG。再次登錄也會偶爾再出現這些BUG。但是也有很多玩家沒有這個問題。進入遊戲是多麼艱難的一步啊。(這要不要怪遊戲研發商呢?)

當然,我說了這麼多,主要是想告訴大家這款遊戲不論是BUG數量,還是如此多的宣傳設定,無疑都是和任何一款遊戲是相同的,賽博朋克2077並不例外,只是衆多玩家把它“神化”了。

那麼玩家們你們對2077的體驗是怎麼樣的呢?

雖然我不知道具體每一位玩家的體驗如何,當時的心理想法是開心,還是接受,還是不認可,甚至會生氣地說出一些不可描述的話語。這些都不爲過,因爲你沒有獲得良好的體驗這是一個最基本的遊戲玩家應該享有的基礎權利。

那麼我就以我的角度去聊一聊2077的一些體驗吧。

被塞滿的劇情,被填充的對白,所有人都出戲的戲份

首先我要說明,我不是來告訴大家遊戲評測,因爲遊戲評測實在太多了,大家基本都看多了。只是一些遊戲敢想以及對於遊戲開發商的一些小小體會罷了,請不要過分解讀。

賽博朋克2077是一款非常棒的遊戲!但是,僅限於喜歡劇情的玩家來說。這款遊戲可以說從開始到最後,都無一不在強調劇情,劇情,劇情。這說明劇情是這款遊戲的核心部分。可惜的是,很多玩家認爲該遊戲是“怪羊頭賣狗肉”,這也是在於“開放世界”這個類型的定義的關係,讓玩家對於這個遊戲的本質認知產生了誤解。

2077如果說是一個很重度的RPG遊戲那它肯定不是,因爲目前來說2077的遊戲時長不足以支撐“重度”這個詞。但是要說文本量,卻大得驚人,而且有着各種各樣的影視演出。從這一點上我們可以看出來遊戲研發公司是真的很用心做了這一款遊戲。可是此時反觀開始的BUG,卻又有點想笑笑。(其實就是我們不懂遊戲,更不懂這種與我們有文化差異的國家制作出來的一款這樣的遊戲)

接下來我還體驗到了什麼內容呢?這些內容就是“細節”,這細節到什麼程度了呢?當玩家們走到遊戲的各種地方去,那些幾乎在遊戲裏“沒什麼意義”的地方,遇到的人,也是有着很多對白,演出甚至還有一些神祕劇情在那裏等着你。或許這就是賽博朋克式的開放世界吧。

當然,這種情況在別的遊戲裏很難遇見,因爲無足輕重的對白或許有,而且大部分都是重複的,且都是一筆帶過,因爲很多玩家也絕對不會閒得無聊滿地方和NPC聊天吧?

除了遊戲的“犄角旮旯”裏有着各種臺詞和戲份充足的路人甲,也有着不忘“回頭客”的路人乙在。

在遊戲裏某一個娛樂場所你會遇到一個保安妹子,第一次來你需要和她足足聊上一陣。當你離開後,再次返回到這裏,她竟然還會主動和你說話,並且和你套近乎。這不得不佩服研發上在遊戲上下的文本量的功夫啊。

因爲文本量真的很大,所以認真體驗,或者去尋找該遊戲的一些亮點時,必然會發現這一特色。這種情況在2077的各種街角隨處可見,大到劇情故事裏的各種重要人物,小到一個酒店的前臺,都有很充足的臺詞和戲份,有興趣的玩家也可以認真看一看,真的很棒。

在遊戲裏開廣告,這種無聊的事你一定沒做過吧?2077告訴你,遊戲裏一樣可以打廣告,這一波猝不及防。沒想到廣告可以做得這麼清新脫俗,體驗時突然一下感覺好像我就在遊戲裏啊,代入感是真的強。

除了廣告以外,在遊戲中還有新聞。它是出現在遊戲加載界面,而且是很認真的報道完,這讓我很意外。

這些內容,真的是很棒。但是,賽博朋克2077的內容適合你嗎?

自由度?選擇題?|“波蘭蠢驢式的自由度”

如果你捏臉的時間不是那麼久,那麼你在遊戲進行2個小時以上的時候,你會漸漸發現,這遊戲的選項怎麼那麼多呢?能不能好好的玩耍了?

那麼這個選項就是波蘭蠢驢展示自由度的關鍵。上面我也和大家分享了2077的文本量是怎麼樣的一個驚人的存在。那麼多細節都做得那麼到位,又怎麼可能錯過主要劇情上面的各個選項的。

說到這裏相信很多玩家也已經想到了吧。也就是說,選項不同結果自然不同,每一次的選項裏有2個甚至2個以上的選項,每一個選項又有着巨大的文本量。這種自由度的做法還真的很像波蘭蠢驢的做法呢。

所以,當我們想要看完全部的劇情的話,那麼只能重新再創建一個角色,然後同樣的劇情選擇不同的選項即可。

其實這個自由度的選項上面,早在進入遊戲的那一刻就開始了。還記得我們創建角色時候需要選擇一個身份嗎?在流浪者,街頭小子,和“打工人”裏選擇一個。而不同的選擇面臨的選項,遇到的人物,以及各種各樣的支線內容,還有結局都是大不一樣。可供玩家們盡情的選擇,前提你得有耐心讀完研發上給你準備的大量劇本纔行。

2077在波蘭的遊戲公司的研發下,更是對劇情各種加碼,主線劇情給玩家有很深入的表現手法以外,更重要的是,爲了加強整個世界線以及填充整個世界的內容,做了非常非常多的支線劇情。我們甚至可以把支線劇情當作主線劇情去做。

除了劇情還有什麼?

除了劇情還有什麼呢?

這是一個很嚴峻的問題,除了劇情,還是劇情。這句話給玩過,或者看過視頻的小夥伴肯定是說不通的。那麼爲什麼我閉口不提2077的各種遊戲系統呢?

其實我想跟家說的是,遊戲裏的具體操作需要玩家們親身體驗,才能感到很驚豔,如果全都“劇透”了反而沒有意思了。

當然,這裏我也簡單的介紹一下,對於一些玩家來說好有一個初步的認知。但是具體是怎麼操作的,那就需要玩家們親自體驗了。我這裏也不便多說。

賽博朋克2077的系統其實有很多,例如說最基本的RPG的一些培養系統以及各種收集類的系統。都是值得玩家們在體驗劇情過後進行二次探索的必要內容。而這麼多系統也無法一一介紹,那麼就選擇一個我記憶最深刻的系統吧。

在這麼多系統裏,有這麼獨樹一幟的系統,讓我記憶深刻,那就是“超夢體驗”!這個體驗是說,玩家們可以體驗其他人物角色的親身經歷,各種各樣的都可以喲,這其中甚至還包括一些暴力事件,例如案發現場的還原。這個系統就給我帶來了很多驚豔。

但是,超夢體驗反覆進行幾次後,我才發現另外一個問題,包括超夢體驗在內的所有系統都是爲了給劇情讓步的。也就是說,能讓玩家體驗到最好最直接最棒的劇情,而做出的這些系統。

所以除了劇情,還是劇情!

總結一下

《賽博朋克2077》是好遊戲嗎?是,但是看對什麼樣的玩家來說,因爲該遊戲針對的是中度和重度RPG玩家羣體,在這些羣體中,還是特別注重劇情的那一批玩家羣體。並不是和衝着“開放世界”而來的玩家們。

我在自己的朋友圈和各種2077的社交圈子裏進行討論,真的有很多的玩家一致認爲2077應該是GTA5的高科技版,可以開着比GTA5更炫酷的車,體驗更開放的世界。但是它並沒有給玩家帶來這樣的體驗。結果是一個徹頭徹尾的普通的不能再普通的RPG遊戲。最終,逃不過很多玩家認爲它是“掛羊頭賣狗肉”的這個嫌疑了。

當然除了遊戲自身的BUG超級影響遊戲體驗以外,該遊戲從劇情上來說的確是很棒的遊戲。

《賽博朋克2077》是由波蘭公司CD PROJEKT RED研發製作的,該公司被玩家們簡稱爲(CDPR),被中國網友親切的稱之爲波蘭蠢驢。該公司是一個很小很小的遊戲製作公司,他們曾經火紅一時的就是《巫師3》,及其DLC的“血與酒”最爲出名。由於他們的劇情表現手法,和shi一樣的遊戲性最爲突出,給玩家們留下了很深刻的印象。所以,我們對CDPR的遊戲性上面的製作功底肯定遠遠不如很多老牌大牌公司,有BUG是很正常的(前車之鑑)。但是劇情上卻是一股強勁的清流。

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