各位夥伴大家好,我是扶鰩。照舊是魔獸世界九字頭版本的第五版本週,明天週四會例行更新,沒打大祕境的夥伴記得打一個,打了的,在這裏提前祝大家能開到有提升的心儀裝備。

在開始今天的內容介紹之前,先簡單談談遊戲內的一個現象,那就是最近的世界頻道,出二二六裝綁的夥伴委實有點兒小多。

裝備源自哪兒?源自史詩團本“納斯利亞堡”中的小怪,十幾二十幾位的玩家一組團兒,點子正的一個小時就能摸到兩件。那麼,這樣的裝備是否值得入手呢?

直截了當地說,這個裝等是相當值得入手的存在!可在入手之前,玩家還是應當考慮到如下兩個問題所在的;

①戒指位的副屬性能否爲自己的職業帶來提升?

裝等>主屬性>第一副屬性>其他副屬性。但這並不適用於戒指欄位。直白地講,二二六戒指提供的副屬性是42點爆擊+172點全能,但全能這個副屬性對很多職業都沒有太大幫助。

②今天周幾了?

週四是版本週更新時間,如果你在週四前打了不低於九層的大祕境亦或是參與了其他可發放低保的遊戲玩法,那麼你就應該留個心眼了。

要是開到跟二二六裝備位置相同且屬性更好的裝備怎麼辦?你要這樣想,裝綁一定是用來給玩家過度的,不可能成爲畢業裝備,而隨着版本週的不斷更新,其價格,自然是一天比一天便宜。

再有一點,如果產量大於需求,那麼打開銷路的唯一方式就只能是壓價!好了,迴歸到今天的主題。

說到指揮台玩法,很多玩家的腦海都會火速跳出“德拉諾要塞”這幾個字。確實,在《德拉諾之王》這個版本,指揮台玩法從一開始打照面就直接迎來了屬於自己的高光時刻。

但很快設計師便發現,這樣不行!

爲嘛不行?因爲德拉諾時期的要塞玩法簡直是太過於完善,以至於玩家根本就不想出屋。什麼資源、寵物、坐騎真的是要什麼就有什麼,而且這一切都還是隨從不計勞苦給所謂的指揮官免費搞來的。

所以到了《軍團再臨》,指揮台玩法被設計師施以了閹割。美名其曰,艾澤拉斯的世界很大空氣很新鮮,玩家應該多出去走走……

而到了《爭霸艾澤拉斯》,指揮台玩法索性搬到了船上,要不是任務有能量獎勵,這一玩法或許真的就成爲可有可無的存在了。

原本以爲這一玩法會在九字頭《暗影國度》版本中被大刀闊斧地砍掉,可沒成想,設計師居然在上兩個版本玩法的基礎之上做了優化。玩家:就有點兒像爐石傳說!

更令人心動的是,新版本的指揮台玩法居然加入了這一版本最具價值的資源獎勵,即打造橙裝所需的核心材料——靈魂灰燼。

按照一個版本週獎勵120枚算,一個月下來,你就能額外獲取五百枚靈魂灰燼,這對於某些時候想要迫切升級橙裝的你來說或許是件好事。要知道,有些時候真的是一枚灰燼憋倒英雄漢。

以下是關於新版本指揮台玩法的幾個問題;

問題1:如何開啓指揮台玩法?

答:角色滿級並加入盟約,之後再簡單完成幾個任務,你便可以解鎖指揮台玩法了。

問題2:指揮台玩法依託的戰鬥資源是什麼?

答:心能。

問題3:指揮台的效益怎麼樣?

答:前期鉅虧,中期持平,後期巨賺。這裏解釋一下鉅虧,就是你的僕從在前期任務過程中極有可能全軍覆沒,之後你要治療他們,而這個治療,是需要花費海量心能的。

問題4:指揮台中的“隨從”是從哪裏來的?

答:一共三種,第一種是遊戲中的點擊就送,比如“名望”獎勵。第二種則是爬塔過程中的有緣相遇,比如你在“罪魂之塔”中救下了“肉彈”,它很感激,之後便覺得加入你的麾下。最後一種系統提供的NPC,補場用的,類似於小兵。

以下是關於指揮台玩法技巧的幾個問題;

No、1:隨從是無腦放嗎?

答:在獲取足夠數量的隨從之後,玩家便可打開指揮台並點開任務進而開啓征戰之旅了。不同於過去的隨心放,新版本的指揮台隨從是需要排兵佈陣的。

排兵佈陣需要考慮如下幾個問題;

①對方陣容的傷害機制是什麼?②如何能將我方的治療效果最大化?③如何搭配才能讓我方的陣容損傷降至最低?

問題很多,出發點類似於“田忌賽馬”。即便你時間匆忙,脆皮治療在後方,射手打側翼血盾喫傷害的道理也要多少懂一點兒。

No、2:優先做什麼任務?

答:在沒有戰役,沒有高額獎勵的前提下,優先做耗時短、獎勵經驗值的任務。當然了,想做前兩者也要熟悉自家實力,一定要量力而行。現在的隨從沒有裝備系統,實力方面自然是等級越高屬性越強。

在等級達到一定高度,你就可以直接碾壓低等級任務了。

No、3:這個玩法可以走手機端嗎?

答:是可以的。估計好隨從的耗時,抽時間點一下,既能過遊戲癮,又省事省力省心。

最後想說的是,委派任務一定要有隨從的參與,NPC是無法單獨行動的。整個玩法的終極目標就是獲取“靈魂灰燼”,至於其他都是雞肋,還有,新版本隨從叫夥伴,但我叫隨從叫習慣了。

好了,今天的內容就先介紹到這裏,明天,我們不見不散,Bye~

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