關注DNF資訊的朋友都知道,最近這遊戲又發生了大事,延續多年的增幅突然來了一波改版,在整個DNF圈中引起了極大轟動。

此次增幅改版,平民玩家普遍歡天喜地,但遊戲裏的土豪們卻都不幹了。尤其全身紅12及以上那羣大佬,他們認爲策劃動了他們的利益,以此來討好平民玩家。甚至有不少土豪直言,增幅改版實裝之日便是脫坑之時,到時要看看沒了土豪,光靠平民能不能撐得起這遊戲。

的確,此次改版紅12玩家受到了不小的傷害,相對於紅11改版後提升的24點四維,紅12改版後僅僅提升5點,與紅11差距僅僅只有18。這樣看來,之前氪重金搞紅12的錢,這波之後無疑是等於打了水漂,土豪們不滿當然也能理解。策劃爲何在春節套即將上線之際選擇實裝這種更新?難道他們就不怕今年的土豪們都不買單了?

在遊戲日報君看來,或許這是DNF國服運營策略改變的信號。

策劃之所以增強紅11及以下,尤其是紅10的增幅強度,很大一部分原因是因爲DNF主力羣體是紅10黨。在近2000人的投票中,紅11及以下的玩家佔據整體樣本的78%以上,而紅12的也大多都是單號紅12,僅有少數玩家是數個紅12號,僅僅佔據樣本的10%不到。

按照紅12玩家佔總玩家10%的數據計算,紅12玩家給一個角色拉滿年套就是10套,按100個人裏有10個紅12玩家計算,相當於買了100套春節套。剩下的90個玩家每個玩家一個大號,爲了寵物裝備至少買兩套,也有足足180套之多。誰多誰少,誰是主力一目瞭然。

在論壇的投票裏,對增幅改版表示贊同的玩家比率高達75%,僅有6%玩家認爲國服不會實裝,還有20%玩家認爲會導致大規模棄坑。

問題結果顯而易見,在國服收益連年下降的情況下,是繼續提升現有玩家的氪金量,還是擴大氪金玩家的基數呢?

一個玩家的氪金量有上限,但DNF玩家的潛在迴歸羣體巨大,DNF策劃推出越來越多性價比超高的小禮包,也正是出於這個考慮。目前,國服的運營策略從收割高端玩家轉型爲服務低端玩家,以後性價比高的小禮包將會越來越多,這樣纔能有效提升國服收入。

再換個角度來看,紅12玩家花費數萬人民幣的錢也沒到策劃手裏。增幅所需的矛盾,金幣和保護券的錢,最終都流到了黑商和工作室手裏。對於策劃來說,除每年固定的雙尊外,紅12玩家消費能力並不高。

更何況,還有很多紅12玩家存在“打腫臉充胖子”的情況,明明自身經濟實力不足卻非要花錢“秀優越”。所以這次改版最生氣的是這羣人,因爲他們與紅10玩家無法拉開差距,而像旭旭寶寶狂人這類紅17玩家,對於他們而言紅沒有絲毫影響。

總的來說,這次增幅改版無論對策劃還是一般玩家,怎麼看都是利大於弊的。對於普通玩家而言,他們省下增幅的錢可投入到細節裏,又對策劃來說,犧牲掉小部分紅12和黑商工作室的利益,換來的卻是大量潛在迴流玩家和現任主力玩家的好評,怎麼看都是隻賺不賠的買賣。

靠這羣人撐起DNF,還真不是一件難事!

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