在怀旧服中,G团作为最主流的团队模式存在,关注这方面的玩家也很多,前五个阶段的团本,治疗职业通常都会额外补贴一定数量的金币,作为购买大蓝、黑暗符文的补偿,治疗量排名第一的玩家甚至能获得额外的奖励。

而在第六阶段纳克萨玛斯开放的早期,"补贴"一词似乎淡出了大家的视野,这反而显得有些奇怪,因为纳克萨玛斯本身难度较高,治疗成了团队中最苦最累的职责,更不用说在原本就得吃的大蓝、黑暗符文的基础上还要再额外准备合剂药剂(甚至花金币做抗性装)了。

不少治疗玩家在早期就吐槽过,自己实在是太累了,在早期的均分G团中毫无待遇可言,这也就造成目前的情况,治疗难求,好的治疗更是稀有。所以最近一段时间"补贴"又悄悄回归了,对于这件事也引发了玩家的讨论。

有人质疑吃的药不比治疗少不应该给治疗补贴,有人质疑治疗混子多,影响自己打本的体验了,抱怨是奶补的后遗症,持这一部分观点的玩家,大部分都是DPS职业,而小编想说的是,珍惜现在这些陪你打本的治疗吧。

在《魔兽世界》的PVE内容中有一条铁律,那就是DPS的乐趣远大于治疗的游戏乐趣,特别是在开荒阶段和早期的60级版本中体现的特别明显:

一是在所谓的操作乐趣上,治疗的本身价值观与实际追求和其他人评价是矛盾的,在最早的练级和三大阶段,依靠经验和判断灵活运用自己的技能组合,保证每个人的存活是非常有成就感的,这也是治疗的乐趣所在。

但是到了团本,实际追求和他人评价都被统一到了插件的治疗量上,用骑士疯狂圣闪,用萨满疯狂治疗链,就是比其他方式治疗量高,这本身是一种束缚。举个例子,牧师利用职业特性卡五秒回蓝,虽然有成就感,但数据难看一定挨喷。

然后就是团本的体验了,作为治疗,几乎绝大部分精力都集中在团队框架上,偶尔需要注意一下站位安不安全,具体boss长什么样,地形建模是什么样的,其他人都站在哪干什么,完全都没工夫看。

但到了一定的经验和水平之后,你会发现治疗量的提高瓶颈在于专注力,发现治疗装备提升的意义越来越小,到了后期大家装备都起来了,治疗缺口会越来越小,单纯装备的提升已经无法达到数据的提升了,要想进一步保持住数据,需要付出的精力非常大。即使装备再好,想要提升自己的治疗总量也必须全神贯注盯着团队框架,每一个人血量的变化都会牵扯你的思考和精力,长时间下来这是非常累的。

有人说"治疗的乐趣源于队友对你的信任",小编非常认同这种说法,那些曾经无比信任你的队友现在还在吗?最近官方开启了一项召回战友的活动,在2021年1月15日前成功通过活动召回你的昔日战友,就能领取到相当不错的奖励,感兴趣的可以留意一下!

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