在懷舊服中,G團作爲最主流的團隊模式存在,關注這方面的玩家也很多,前五個階段的團本,治療職業通常都會額外補貼一定數量的金幣,作爲購買大藍、黑暗符文的補償,治療量排名第一的玩家甚至能獲得額外的獎勵。

而在第六階段納克薩瑪斯開放的早期,"補貼"一詞似乎淡出了大家的視野,這反而顯得有些奇怪,因爲納克薩瑪斯本身難度較高,治療成了團隊中最苦最累的職責,更不用說在原本就得喫的大藍、黑暗符文的基礎上還要再額外準備合劑藥劑(甚至花金幣做抗性裝)了。

不少治療玩家在早期就吐槽過,自己實在是太累了,在早期的均分G團中毫無待遇可言,這也就造成目前的情況,治療難求,好的治療更是稀有。所以最近一段時間"補貼"又悄悄迴歸了,對於這件事也引發了玩家的討論。

有人質疑喫的藥不比治療少不應該給治療補貼,有人質疑治療混子多,影響自己打本的體驗了,抱怨是奶補的後遺症,持這一部分觀點的玩家,大部分都是DPS職業,而小編想說的是,珍惜現在這些陪你打本的治療吧。

在《魔獸世界》的PVE內容中有一條鐵律,那就是DPS的樂趣遠大於治療的遊戲樂趣,特別是在開荒階段和早期的60級版本中體現的特別明顯:

一是在所謂的操作樂趣上,治療的本身價值觀與實際追求和其他人評價是矛盾的,在最早的練級和三大階段,依靠經驗和判斷靈活運用自己的技能組合,保證每個人的存活是非常有成就感的,這也是治療的樂趣所在。

但是到了團本,實際追求和他人評價都被統一到了插件的治療量上,用騎士瘋狂聖閃,用薩滿瘋狂治療鏈,就是比其他方式治療量高,這本身是一種束縛。舉個例子,牧師利用職業特性卡五秒回藍,雖然有成就感,但數據難看一定挨噴。

然後就是團本的體驗了,作爲治療,幾乎絕大部分精力都集中在團隊框架上,偶爾需要注意一下站位安不安全,具體boss長什麼樣,地形建模是什麼樣的,其他人都站在哪幹什麼,完全都沒工夫看。

但到了一定的經驗和水平之後,你會發現治療量的提高瓶頸在於專注力,發現治療裝備提升的意義越來越小,到了後期大家裝備都起來了,治療缺口會越來越小,單純裝備的提升已經無法達到數據的提升了,要想進一步保持住數據,需要付出的精力非常大。即使裝備再好,想要提升自己的治療總量也必須全神貫注盯着團隊框架,每一個人血量的變化都會牽扯你的思考和精力,長時間下來這是非常累的。

有人說"治療的樂趣源於隊友對你的信任",小編非常認同這種說法,那些曾經無比信任你的隊友現在還在嗎?最近官方開啓了一項召回戰友的活動,在2021年1月15日前成功通過活動召回你的昔日戰友,就能領取到相當不錯的獎勵,感興趣的可以留意一下!

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