每次看到忍者削弱后,玩家们各种吐槽,说自己招募到的忍者强度前后不一,希望讨个说法,但有些玩家会比较厌烦这类刷屏的情况,什么二代回调,秽土水门回调之类的内容。但是归根结底,这个事情到底是谁有问题呢?玩家吐槽到底对不对呢?站在一个正常的老玩家角度来看这个事情,我认为玩家的操作没有太大问题。首先,我招募忍者的时候是一个样子,过了几个月说削弱就削弱,强度下降不说,带来的体验有一定的变化,这难道不是因为官方的强度把控不稳导致的吗?玩家针对忍者的强度来发表自己的看法,理所应当吧?

但是,强度把控不稳被削弱这个事情,还是需要平常心看待,因为有些忍者的强度明显是有问题的,即便是官方不削弱,玩家们也会要求官方尽快的做出调整。比如之前的鹰佐助和秽土水门,你可能一直在用这两个忍者打段位,而且感觉很好用,上段位非常快。不过,按照忍者的强度平衡性来看,他们完全是偏离了常规的水准,所以,为了整个的决斗场环境考虑,肯定还是削弱一些更好。只是,最终削弱后的效果,有时候又会出现把控不稳的情况,要不就是像秽土三代那样削弱后几乎没有影响,要不就像秽土水门这样削弱后引起了不小的争议。

如果你有接触过类似的游戏,都会明白不止是火影忍者手游会存在平衡性调整,很多具备多个人物角色设定的游戏,都会有不同幅度的调整。前段时间闹得沸沸扬扬的《原神》钟离事件,不就是被很多玩家各种喷强度弱吗?结果官方顶不住压力最终做出了一些相应的优化和加强,目前就在测试服进行测试,预计会在后续的版本中更新到正式服中。所以,我们能够理解火影忍者手游存在一个同类型游戏的通病,但不能认为这个锅应该是玩家来背,该有意见的肯定是要积极反馈,不能一直任凭官方冷处理。

但也有一些情况是玩家没能及时适应削弱后的忍者强度,过早的下定论,然后产生的槽点,这类问题中,有些玩家确实有点不太理智了。就拿比较典型的千手扉间削弱来说吧,当初飞雷神斩的距离缩短以后,有多少玩家认为他废了?然后各种官方渠道都在刷回调二代。我印象最深的就是当初说了一句千手扉间削弱后强度还是在的,只是需要适应飞雷神斩的距离,结果就被各种喷,说给魔方洗白。现在再看呢,不仅没回调,还迎来了第二轮的削弱,通过这个事情可以看出,忍者削弱后的表现需要经历一段时间的验证,只有这样才能够认为魔方做的到底是对还是错。

我不反对玩家们维护自己招募到的忍者,但有时候也需要更加合理的反馈,现在的秽土水门仍然是处于观察期,想要回调估计很难,强度上限还是有,只是强度下限变低了。

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