每次看到忍者削弱後,玩家們各種吐槽,說自己招募到的忍者強度前後不一,希望討個說法,但有些玩家會比較厭煩這類刷屏的情況,什麼二代回調,穢土水門回調之類的內容。但是歸根結底,這個事情到底是誰有問題呢?玩家吐槽到底對不對呢?站在一個正常的老玩家角度來看這個事情,我認爲玩家的操作沒有太大問題。首先,我招募忍者的時候是一個樣子,過了幾個月說削弱就削弱,強度下降不說,帶來的體驗有一定的變化,這難道不是因爲官方的強度把控不穩導致的嗎?玩家針對忍者的強度來發表自己的看法,理所應當吧?

但是,強度把控不穩被削弱這個事情,還是需要平常心看待,因爲有些忍者的強度明顯是有問題的,即便是官方不削弱,玩家們也會要求官方儘快的做出調整。比如之前的鷹佐助和穢土水門,你可能一直在用這兩個忍者打段位,而且感覺很好用,上段位非常快。不過,按照忍者的強度平衡性來看,他們完全是偏離了常規的水準,所以,爲了整個的決鬥場環境考慮,肯定還是削弱一些更好。只是,最終削弱後的效果,有時候又會出現把控不穩的情況,要不就是像穢土三代那樣削弱後幾乎沒有影響,要不就像穢土水門這樣削弱後引起了不小的爭議。

如果你有接觸過類似的遊戲,都會明白不止是火影忍者手遊會存在平衡性調整,很多具備多個人物角色設定的遊戲,都會有不同幅度的調整。前段時間鬧得沸沸揚揚的《原神》鍾離事件,不就是被很多玩家各種噴強度弱嗎?結果官方頂不住壓力最終做出了一些相應的優化和加強,目前就在測試服進行測試,預計會在後續的版本中更新到正式服中。所以,我們能夠理解火影忍者手遊存在一個同類型遊戲的通病,但不能認爲這個鍋應該是玩家來背,該有意見的肯定是要積極反饋,不能一直任憑官方冷處理。

但也有一些情況是玩家沒能及時適應削弱後的忍者強度,過早的下定論,然後產生的槽點,這類問題中,有些玩家確實有點不太理智了。就拿比較典型的千手扉間削弱來說吧,當初飛雷神斬的距離縮短以後,有多少玩家認爲他廢了?然後各種官方渠道都在刷回調二代。我印象最深的就是當初說了一句千手扉間削弱後強度還是在的,只是需要適應飛雷神斬的距離,結果就被各種噴,說給魔方洗白。現在再看呢,不僅沒回調,還迎來了第二輪的削弱,通過這個事情可以看出,忍者削弱後的表現需要經歷一段時間的驗證,只有這樣才能夠認爲魔方做的到底是對還是錯。

我不反對玩家們維護自己招募到的忍者,但有時候也需要更加合理的反饋,現在的穢土水門仍然是處於觀察期,想要回調估計很難,強度上限還是有,只是強度下限變低了。

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