《 使命召唤手游》 从12月25日上线到今天已经有一周的时间了。仅一天时间,《使命召唤手游》便占据IOS免费榜榜首,畅销榜挺近前五,各大游戏媒体评分也是居高不下,在TAPTAP中更是高达8.2分。由此可见《使命召唤手游》刚上线就获得了不错的口碑,也足以看出《使命召唤手游》在玩家群体中的影响力。

很多玩家在 端游上是“大神”,但到了移动端上面就仿佛受到降维打击,瞬间变菜,其主要原因就是手游的“操作手感差”,这也是是不少主玩端游的FPS游戏玩家所诟病的地方。

而《使命召唤手游》的研发团队则克服了这个难题。在《使命召唤手游》中,玩家可以自行调节灵敏度、瞄准方式、功能触发方式,就连瞄准镜都有具体的调整方式。正是因为这些设置,才能够满足不同玩家的需求,让操作变得“爽”起来。

《使命召唤手游》的研发团队正是腾讯旗下天美工作室。与其他工作室不同的是,天美工作室更像一个团结的大集体,有问题一起讨论,一起协商解决;而不是所有员工各忙各的,出了问题也不能第一时间协调。

研发团队在刚开始着手《使命召唤手游》项目时,就立誓要将这款游戏打造为手游之最。尤其是在换面光影、枪械质感等细节方面的处理,将天美工作室的“较真”体现的淋漓尽致。

《使命召唤手游》的体验是主机级别的。无论是各种枪械的手感、游戏的画面、游戏的经典元素,都与端游相差无几。从《使命召唤手游》上线以来的各种评分以及玩家的反馈就可以看出,《使命召唤手游》可以堪称绝品。

《使命召唤手游》的项目负责人称,针对这一款游戏,在制作做开始的时候做了很多优化。玩家们从《使命召唤手游》的画质和游戏延迟等方面就可以感受出来,也更加印证了负责人所说。

正是因为最开始的“高指标,高要求”才让《使命召唤手游》能有今天的成绩,也非常感谢这样一个富有责任心、使命感的团队,将这样的作品呈现给广大玩家们!

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