《 使命召喚手遊》 從12月25日上線到今天已經有一週的時間了。僅一天時間,《使命召喚手遊》便佔據IOS免費榜榜首,暢銷榜挺近前五,各大遊戲媒體評分也是居高不下,在TAPTAP中更是高達8.2分。由此可見《使命召喚手遊》剛上線就獲得了不錯的口碑,也足以看出《使命召喚手遊》在玩家羣體中的影響力。

很多玩家在 端游上是“大神”,但到了移動端上面就彷彿受到降維打擊,瞬間變菜,其主要原因就是手遊的“操作手感差”,這也是是不少主玩端遊的FPS遊戲玩家所詬病的地方。

而《使命召喚手遊》的研發團隊則克服了這個難題。在《使命召喚手遊》中,玩家可以自行調節靈敏度、瞄準方式、功能觸發方式,就連瞄準鏡都有具體的調整方式。正是因爲這些設置,才能夠滿足不同玩家的需求,讓操作變得“爽”起來。

《使命召喚手遊》的研發團隊正是騰訊旗下天美工作室。與其他工作室不同的是,天美工作室更像一個團結的大集體,有問題一起討論,一起協商解決;而不是所有員工各忙各的,出了問題也不能第一時間協調。

研發團隊在剛開始着手《使命召喚手遊》項目時,就立誓要將這款遊戲打造爲手遊之最。尤其是在換面光影、槍械質感等細節方面的處理,將天美工作室的“較真”體現的淋漓盡致。

《使命召喚手遊》的體驗是主機級別的。無論是各種槍械的手感、遊戲的畫面、遊戲的經典元素,都與端遊相差無幾。從《使命召喚手遊》上線以來的各種評分以及玩家的反饋就可以看出,《使命召喚手遊》可以堪稱絕品。

《使命召喚手遊》的項目負責人稱,針對這一款遊戲,在製作做開始的時候做了很多優化。玩家們從《使命召喚手遊》的畫質和遊戲延遲等方面就可以感受出來,也更加印證了負責人所說。

正是因爲最開始的“高指標,高要求”才讓《使命召喚手遊》能有今天的成績,也非常感謝這樣一個富有責任心、使命感的團隊,將這樣的作品呈現給廣大玩家們!

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